雖然在狹窄的巷道之中,收束的氣流卻沒有碰到任何障礙物,直奔關俊彥的麵門。
關俊彥終於明白這隻妖怪為什麼叫“鞭”而不是叫“刀”,它的攻擊確實更像是鞭,不是刀。
也正是在這個時候,妖怪報出了招式的名字。
“去死吧,砂擊鞭。”
不存在有任何的延遲,聲音與攻擊同時到達。
鞭之妖怪算得非常精準,絲毫不給關俊彥通過名字分析技能的時間。
當然,關俊彥並不需要,能分析的早在看到係統情報的時候就分析完了。
對毒的策略。
對風的策略。
對鞭這個名字的策略。
比妖怪更晚出手的少年,行動卻比聲音更早。
屏息凝神。
雙手握刀,高舉至上段,用令人目不暇接的速度揮落。
切落!
鞭之妖怪使出的鞭之攻擊瞬間被切開斬落,從少年的左右掠過,在巷道兩側的牆壁上留下驚心動魄的痕跡。
妖怪再度將力量注入手中。
收束氣流,收束成鞭。
隻是這樣的行動,隻是這樣短短的時間,但在關俊彥的“疾風步”之前還是慢了一步。
和對戰奈落時相比,關俊彥的疾風步又有新的進步。
不再是單純的忍足,而是融合了劍士的“滑步”技巧。
活步起步快,忍足爆發力強,兩者融合,可以讓關俊彥的身法再上一個台階,甚至快過了本就以靈動見長的風之妖怪。
妖怪發不出聲音,因為根本沒有那個餘裕,雙臂上移,用手抵擋關俊彥的攻擊。
關俊彥同樣沒有發出聲音,甚至沒有用上最常用的技能“大喝”。
他全程處於屏息狀態,不讓風中之毒進入身體——堡壘從內部攻破這種事,有一次就夠了。
刀鋒與手指碰撞,聲音與斬肉斷骨迥異。
關俊彥表情不變,畢竟對手隻是長得像人,本質並不是人。
虎口攥緊,手中發力。
妖怪也在同時發力。
二次提升、碰撞的力道,讓手臂與刀為之分開。
鞭之妖怪借著反震之力後退。
關俊彥卻隻是上半身晃動,腿部卻是驟然發力,不退反進,在鞭重整好態勢前再出一刀。
原來,關俊彥的第一刀根本沒有用出全力,兩次發力皆留有餘力,為的就是碰撞後的追擊。
這本就是一刀流最慣用的打法。
得意技切落,“五典”前四劍都是是建立在這一思路之上,區彆隻在於如何劃分虛實,有幾虛幾實。
關俊彥的第一刀是虛,為第二刀做鋪墊。
比第一刀更快,出手更狠,直接衝著對方的咽喉去,此時妖怪的手才因為第一刀出現了小幅度的下移,留下了短暫的空隙。
不過鞭之妖怪也不是吃素的,身為風之妖怪,操縱風是它的本能,擋刀,後退這些動作沒有影響到氣流的收束。
雖然沒有到“砂擊鞭”的程度,卻也足夠釋放出一記風刃。
手指律動,風刃彈起,在彌切切丸抵達的前一刻擋住咽喉。
遺憾的是,這一次它又失算了。
刺向咽喉的刀突然一改去勢,從刺變為削,唰地一聲切開妖怪的手臂,留下深可見骨的傷勢。
五典之二·絕妙劍。
掌握妙劍之後的大半個月,在日複一日的冥想中,在與鐘卷自齋無數次的拚刀中,在與神樂澪午後切磋中,關俊彥的劍道終於再上一層樓。
PS:劍道和其他職業的關係就像是理想和現實之間,我喜歡語文,但其他學科還是得學,這年頭,劍聖用槍,弓兵近戰,魔術師玩劍打拳,槍兵開魔法陣都是基操。
PS2:槍兵開魔法陣指羅穆路斯,羅馬神祖,FGO三星槍兵換大號上線,冠位槍,目前唯一沒有辭職的冠位,雖然也是不務正業。卡麵是十二黃金聖鬥士融合辦就不提了,全模組每一個拿槍的攻擊動畫不是拳打腳踢,就是手拉光刀,最離譜的還有龜派氣功。
PS3:有人問永恒戀曲是什麼,是個OVA,也是一款懂的自然懂的遊戲,雖然不太好找,但真心推薦,不懂的可以搜一下三角心係列,你們會明白的。:,,,