“怎麼漲了這麼多?”
第二天的清晨,關俊彥看著自己的屬性麵板,目瞪口呆。
武力多了五點,智力多了四點。
要知道,他從穿越到現在,也不過武力加五,智力加六,其中還有女兒反向饋贈和服用靈脈結晶這種難得的天材地寶。
這才一個晚上,就漲了一大半?
再看看經驗麵板:刀劍等級提升一級,槍術等級提升一級,忍者等級提升一級。
……
……
……
這邊好點,比我看書爆肝加各種拜師偷師的成果少得多得多。
但也足夠誇張。
到底發生什麼了?
這不是威力加強版,沒有控製台,不然我早就把全屬性都加到100全技能最高級,把八神刹那和神樂澪拉到一塊A了。
對了,信息欄。
冥想有成,巴拉巴拉巴拉……
修行有成,巴拉巴拉巴拉……
雖然隻有兩行,卻讓關俊彥陷入沉思。
因為睡眠而下沉的記憶逐漸湧現。
本以為在禦門院的壓力下,自己心態受到影響,冥想也不會有太好的效果,隻是像清手遊每日任務那樣例行公事。
結果狀態異常的好,如有神助。
對戰鐘卷自齋,第一次讓他受傷見血。
哪怕是靠著同歸於儘的打法,但以往最多隻能劃破衣角,甚至還是對麵故意賣的破綻,可謂是極大的一步。
對戰羽衣狐也不遜色,分身騙掉一條護衛,疾風步躲開兩條,“肋一寸”防住一條,最後靈機一動在“肋一寸”態勢崩壞之際及時轉為“拔突”,成功防住第五條狐尾。
儘管立刻就被其他尾巴拍成肉餅,卻能真切感受到提升。
“拔突”是槍技,源於關俊彥被追放後的突發奇想。
遊戲裡,技能就是技能,冷冰冰的一張卡,一個選項。能用就是能用,不能就是不能。
現實不同,是融入精神與身體的經驗技巧。可以按照這個來,也可以加入自己的理解。
拔突,顧名思義,拔出來突進。
招式的理念與拔刀術相似,但因為武器性質的不同,使用上有很大的差異。
不是斬,是刺。
不是手腕發力帶動全身,是反過來全身帶動手臂。
最重要的是,不需要依賴刀鞘,隨時可以使用,隻要機會合適。
不過刀畢竟不等於槍,就算能勉強用出來,威力也遠遠比不上原版,再加上槍先難後易,刀先易後難的差異。
關俊彥的突發奇想也隻停留在徒有其表的樣子貨階段,從不應用在實戰中,直到遇見
高町恭也。
這位禦神流的劍聖沒有因為武器差彆嘲笑關俊彥,反而認為任何流派都不能拘泥傳統,要勇於創新,博采眾長。
禦神流能有今天的成就,借他山之石攻玉功不可沒。不僅借鑒日本本土流派,還借鑒種花家,其中不乏極為小眾的偏門兵器。
在高町恭也的幫助下,關俊彥的拔突終於擺脫了樣子貨的尷尬境地,有了實戰價值,並在昨天一舉建功。