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到了這一步,關俊彥的思路已經很明確了。
我就蹭蹭,不進去。
蹭的地方嘛,當然是伊賀的山門。
關俊彥言而有信,說不進去,就不進去。
不過原因不是做錯了就該滾出來道歉的道理,而是不想客場作戰。
伊賀東京裡經營幾百年,天知道裡麵藏了多少機關暗道,陰險陷阱,雖然有係統鑒定這一外掛,但鑒定有範圍限製,一個搞不好很容易陰溝裡翻船。
在人家的大本營裡翻船,那才是真的人為刀俎,我為魚肉,叫天天天不應,叫地地不靈。
從藥師寺天膳的行為不難看出,伊賀就是在打這個主意,就等著關俊彥進去,關門挨打。
關俊彥怎麼可能上當?
這是踩人打臉的第一號大忌,記載於《疾風阿姨的鬨事揍人指南·新兵訓練篇》。
八神疾風不愧是當年的鬨事王,經驗不是一般的豐富。
總結了踩人的各種套路。
抱團該怎麼辦?落單該怎麼辦?
誘餌怎麼處理?認慫怎麼處理?
敵人太強該如何?敵人示弱又如何?
還貼心地列出揍人時可能遇到的陷阱。
比如不是死仇,千萬彆下死手,否則就會落人口實,授人以柄——不是你死我活的爭鬥,最後都逃不出一個理字,秩序社會自有規則在此。
比如抓大放小,盯著首領打,首領倒了,底下人自然樹倒猢猻散。
以及最重要的,沒有把握的事不要去做,看不清深淺的水坑不要去趟。
全都是八神疾風這二十年的經驗之談。
她能活蹦亂跳到今天,不僅是因為實力夠強,姬友夠多,更因為她在鬨事之前做理清脈絡,好充足的準備。
關俊彥也是一樣。
在回東京之前,各種情報已經通過琴子的渠道源源不斷地彙集到關俊彥的手中。
潛在的敵人,可能的朋友。
委員會內分成幾派,分彆有哪些組織和勢力。
不管是急襲山崎家,還是現在的伊賀打臉,看似衝動無腦,實際上早有預謀。
不是山崎,不是伊賀,關俊彥也會去找其他勢力的麻煩。
區彆無非是手段與耗時長短。
山崎家可以速戰速決,伊賀不行,正麵攻堅風險太大。
所以要用迂回的手段。
打臉最重要的是什麼?是臉疼嗎?
當然不是。不是往死裡打,打到頭破血流腦震蕩顱內出血,疼痛多少根本不重要,養個幾天也就好了。
真正重要的是,臉上留下的印記落在彆人眼裡,彆人的看法。
人活一張臉。