半妖之裡之所以能擋住,除了有泰長、犬夜叉、殺生丸、七寶、鋼牙、滑頭鬼等一眾或常駐,或因緣深厚的強者作為支撐,更重要的是中央那棵年代已不可考的禦神木。
雖然沒有靈智,不是妖怪,卻因為漫長的時光積澱,進化出某種獨特的生態。
依托於禦神木的生態,泰長得以製定出一套規則,最終有了半妖之裡。
這份生態就算是超越者也很難打破,不得不在對泰長一方有利的規則下與半妖之裡一眾大妖對抗,最終無功而返。
關俊彥沒有禦神木,創造不出對自己有利的規則,沒法隻比短板,乾脆擴大麵積,去比所有的板。
習慣玩戰略經營類遊戲的人都知道招納人才要招兩種。
一種是某方麵特彆高,當做專才去用,武力高的專門單挑,統帥高的專門帶兵,內政高的專門搞建設。
另一種是是各方麵數據都不賴,哪裡都能用,哪邊需要就派到哪邊去,外派出去獨當一麵也可以。
兩種人才並無高下之分,表現如何看崗位。
安倍晴明被定位為前者。
雖然係統顯示他的五圍都很高,但他畢竟是陰陽師超越,除了智力和統帥兩項,其他的嚇不死人,反正沒到超越者水準,這就是關俊彥的機會。
為什麼要自斬靈魂,分化修行不同的道路?
最初的設想就是最大限度地利用分魂的學習能力,利用係統不同技能樹帶來的加權把五圍都提上來。
單項數值比不過你,那就在總額上超過你。
兩個一百五,三個一百,我就五個一百二。
考慮到數值越高,加權越大,一百二不夠,那就五個一百三,乃至五個一百四。
我就不信了,我把每項都提到超越者的臨界點,還打不過你個剛超越沒多久的陰陽師。
受限於時間,關俊彥沒到五圍全部149,好在東君和羅翠蓮的大手筆安排,從其他方麵做出彌補。讓每個分魂都擁有不俗的戰鬥力,共同群毆,形成另類的量變質變,最終成功把安倍晴明逼到錙銖必較的境地。
他豎起食指和中指,掐出每一位陰陽師都認得的召喚式神的手印。
下一個瞬間,東南西北,上下四維,立體空間中,多出十二位式神。
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皆是人形,皆是陰陽師渴求的高階式神。
“天一、騰蛇、朱雀、**、勾陳、青龍、天後、太陰、玄武、太常、白虎、天空。”
安倍晴明一一點名,每個名字都稱得上是如雷貫耳,正是安倍晴明威名遠播的“十二式神”。
時至今日,陰陽師官方組織陰陽廳都保留著“十二神將”的職位,用以紀念這十二式神。
如果給陰陽廳的人看到這一幕,估計早就跪下,頂禮膜拜。
然而,這一套嚇得住其他人,嚇不住關俊彥,對神話故事有點了解的中國人也不會吃這套。
沒辦法,體係差異。
在種花家,青龍白虎朱雀玄武,那是鎮守四方的神獸。
是種花家核心文化“太極兩儀三才四象五行**七星八卦九宮”中的四象。
騰蛇勾陳是位居四象之下的神獸,其中勾陳後來還有特彆的意義,是星鬥崇拜中的西方勾陳大帝。
剩下的那些不是對應星鬥,便是對應神明。
你安倍晴明把這些駕馭住了,主宰三界都不成問題,唬誰呢?
歸根結底,還不是借了概念,賦予某些特征與含義,強弱得看具體情況。
而安倍晴明召喚出的十二式神,當然不算弱,但要說多強,也算不上。