更何況,他還能夠提前預覽。
閉眼揉了揉鼻梁,先從那圈金光寶箱看起。
結果,有些出人意料。
【甲之力】:護甲+10%
【刃之力】:劍類傷害+50%
【體之力】:體質+20%
【強之力】:力量+20%
【敏之力】:敏捷+20%
【運之力】:幸運+?%
【秘之力】:神秘+20%
【魄之力】:精神+20%
【感之力】:感知+20%
【守之力】:守備數+10
還有其餘十幾個也清一色的全是增益BUFF,與之前的風格大不相同。
比較讓黎樸在意的是【運之力】,居然是增加問號百分比。
進一步預覽下去,立馬被撐得頭昏腦漲。
原來這就是賭運氣,加百分之多少居然是隨機的。
看完了金光寶箱,黎樸發現自己有些不適應了。
按照勻衡一貫的尿性,拿了好處就得付出。
這些金光寶箱居然都是實打實的臨時BUFF,即便在未來畫麵中選取了,也沒有發現需要付出任何代價。
對此他反而警惕了起來。
再看看那半圈黑光寶箱,黎樸覺得這才比較符合常理。
【勻衡之體】:獲得一個新天賦,但後續關卡魔獸生命值+20%
【流光寶球】:獲得一件武器,但後續關卡額外出現10%魔獸
【神的三劍套】:獲得一個技能,但後續關卡友方單位全屬性-50%
【稀有物種脊椎】:獲得一個材料,但後續關卡守備數-5
【絕世好銘】:獲得一套藍銘,但後續關卡BOSS全屬性+20%
看了四五個全都獲得實物獎勵的同時,被施加DEBUFF。
這樣一來,思路就清晰了。
選擇金光寶箱,就相當於舍棄實物獎勵,為了更加順利的攻克關卡。
變相的來說,得不到實物獎勵本來就算是付出了代價。
而選擇黑光寶箱,則是獲得實物獎勵但也獲得DEBUFF,使得後續的關卡更加難打。
對於黎樸而言,他更加傾向於選擇黑光寶箱。
因為到目前為止,並不覺得關卡難到打不過的程度。
剛才的吞吞蟲皇無非就是有點難纏而已,再說了它始終也不是真的稀有BOSS,威脅度沒那麼高。
黎樸覺得哪怕增加一個DEBUFF,自己也還能夠應付。
所以選擇實物獎勵,顯然更加誘人。
隻是得有一個大前提,那就是實物獎勵必須足夠的好。
剛才看到的那幾個,雖然名頭很響亮,但實際上屬性都不太行。
甚至個彆獎勵,還會讓人有種受騙上當的感覺。
“咦?”
不過當預覽到最後幾個黑光寶箱的時候,黎樸停下了動作。
進一步預覽之後,他露出了喜色。
麵前的這個,可是好東西呀。
正是自己如今,最缺的!
……
……