附加屬性1:能量可根據一定比例,轉化為任意類型技力
附加屬性2:每秒恢複7%能量
附加屬性3:獲得天賦【挖掘捷徑】
附加屬性4:獲得能力【越階】
附加屬性5:獲得能力【均值設立】
【均值設立】:可將同一個直接攻擊技能釋放兩次,取其均值設立,設立後該技能傷害變為該均值,僅限一次
“居然運氣這麼好?”
黎樸看完,有些小驚訝。
這裡運氣好,是指一次都沒刷新,直接就跳到了s級。
至於這個【均值皇】,講真的讓人有點糾結。
按照字麵意思,他的理解就是這個職業確實擔當得起s級的品階。
舉個具體的例子,自己分彆使用兩次【驚雷重勢】,然後設立均值。
那麼第三次的【驚雷重勢】,傷害就會變成該均值。
這個情況的優點在哪裡,不在於該技能本身,而是在於倍率增幅。
就好比平時的lv3【驚雷重勢】,傷害數值是他最大生命值的65%。
但如果開啟了【超級賽亞貴】的話生命值翻倍,傷害數值就相當於原有生命值的130%。
拍出兩巴掌【超級賽亞雷】,然後設立均值。
那麼等遇到敵人的時候,他可以直接用【驚雷重勢】,打出相當於【超級賽亞雷】的傷害值。
這樣一看,或許還不是很誇張。
但如果是兩巴掌【超級賽亞蝸蝸雷】呢,又或者是兩巴掌【超級賽亞瑪德兔死蝸蝸雷】呢。
講真的,這個【均值設立】的能力,就很合適黎樸。
畢竟他的增幅手段實在是太多了。
如果真想的話,好像甚至可以通過這個能力,把自己變成一拳超人。
可如今,黎樸有些猶豫。
輸出手段,講真的已經不缺了。
目前為止遇到的所有敵人中,除了那個超級血厚的稀有boss蠍尾宮之外。
他還真沒怎麼遇到過什麼讓自己缺輸出的敵人,就算是蠍尾宮,當時要不是黃老等人橫插一手的話,搞定這個boss隻不過是時間問題而已。
而且關鍵點在於,他在異域裡遇到了這麼多的敵人,發現很多時候並非是單一的爆炸輸出就能解決的。
就比如最近剛剛遇到的另一個稀有boss,電龍珠。
有的時候,輸出不一定有手段多好使。
【均值設立】的使用比較麻煩,每使用一次之後都得重新取值。
看似很美好,卻不一定能很好的應對突發情況。
而【越階王】的越階能力,就屬於提供手段而不是輸出的那一類職業。
如果選擇了【均值皇】,那麼他的【越階】能力就將完全停留在四階。
等到其它職業全部升到了五階之後,就變得毫無意義了。
而且,均衡係還不能再綁定其它職業分享經驗。
所以在經過種種考慮之後,黎樸還是選擇了直升。
【越階皇】-契合度100%
品階:a+→s+,五階
附加屬性1:能量可根據一定比例,轉化為任意類型技力
附加屬性2:每秒恢複5%能量
附加屬性3:獲得天賦【挖掘捷徑】
附加屬性4:獲得能力【越階】
【越階】:可將你的一個五階職業提升為偽六階,使用該能力時無需也無法攜帶均衡係
結果直升的內容比剛才【均值皇】的a+→s更加誇張,居然直接從a+跳到了s+。
……
……