當時那麼多的卡牌,肯定也存在一些印記類的。
隻不過大亂鬥就是大亂鬥,實在是太亂了。
他雖然會去提前預覽,但也不可能每一張都仔仔細細的看。
相信在自己沒有看到的某些牌位上,肯定就放有印記類卡牌。
當然,如果硬要比較的話。
黎樸覺得【自爆人蟲】還是比【自爆史萊姆】好使,即便不把自己的預見能力這一點算在內。
因為【自爆史萊姆】的條件,還是比較苛刻的。
首先,得有人打它它才能退場,退場了才能給目標疊印記。
對手也不傻,看到這種牌肯定不會主動攻擊。
反正【自爆史萊姆】的三維是0/0/1,光是放著也不存在什麼威脅。
這樣一來,黎樸就需要給它配一張能夠攻擊自己人的卡牌。
其次,印記這個東西會不會被那些驅散負麵狀態的技能給驅散掉。
如果可以驅散,那是每次驅散一層還是一次性就能全部驅散,也還不確定。
最後,假設上述兩點都很好的解決了。
那麼就說1v1的單挑局,想要依靠【自爆史萊姆】來清場對麵九張常規牌,那也需要10個回合才能完成。
看似最終結果會很爽,但是這個蓄勢或者說暖機的過程也實在太久了。
中途他自己沒被人乾翻,【巨紅史萊姆】也要被人乾翻了,還怎麼爽。
仔細想了想黎樸發現,隻能說這個機製自己覺得很新奇,但其實也不是那麼的好用。
想要完成一波漂亮的操作,還得需要一些配套卡牌。
反正先姑且留著,說不準以後會有些場合能用到。
稍作整理之後,他便踏上了探索的路程。
距離最近的一個目標,是500格之外的一處山壁。
因為通過偵查,他發現那山壁底下存在著一個圓拱門。
所以的存在,指的其實就是一個門狀圖案的格子罷了。
他不知道在這個戰旗類的副本規則之下,這個門圖案的格子算不算真的門。
但至少,門圖案在外麵的那個關卡是沒有見過的。
在前往山壁的途中,至少有三個生產機級彆的史萊姆存在。
其中一個是直接貼在山壁上的爬牆虎史萊姆,黎樸打算就這麼一路清過去,也算是幫財團出點力了。
相對於【巨紅史萊姆】而言,這三個史萊姆就好處理多了。
好處理,就代表不怎麼強。
好吧,也不是不強。
至少女草人被那個爬牆虎史萊姆給乾掉了,算是他的疏忽。
反正它們沒掉落什麼東西,其立方牌也一般般。
對於現在的他來說,可能隻算是融合材料而已。
最終,在己方回合的時候黎樸終於踏上了他的目標,那個門圖案格子。
“咦?”
這一次,黎樸並沒有消失。
相反,他愣在了原地。
“原來還能這樣的嗎?”
……
……