問答遊戲更新之後,所有參與了遊戲的玩家都獲得了數據麵板。
但彼得·帕克開盲盒得到的金光獎勵——玩家麵板,卻與普通的數據麵板有著很大不同,最大的差彆有三個:
首先是人物數據化,根據麵板介紹,彼得·帕克從此之後,受到的所有傷害,全都會以掉血條的行事表現出來。
換句話說,隻要血條沒有清空,他就是不死之身!
“真的有這麼神奇?我不信!”
托尼·史塔克聽了他這番介紹後,心裡就更酸了,大家一起開盲盒,結果自己開出了一堆垃圾,而這小子卻賺了大獎。
彼得·帕克撓撓頭:“我也不確定,但麵板上確實是這麼介紹的,如果血條跌至十分之一,我會出現一些負麵狀態。”
負麵狀態會隨著血條恢複而消失,血條隻要沒有被清零,就會以較為緩慢的速度恢複。
托尼·史塔克越聽越覺得自己錯失了一個億,打趣道:“說實話,我現在很想朝你的腦袋開一槍,看是不是真的有這麼神奇!”
彼得·帕克卻興致勃勃的說道:“或許真的可以試試看,我感覺我現在的身體和以前發生了很大的變化!”
托尼搖搖頭,又問道:“你能提升血量嗎?”
“可以!”
彼得·帕克的玩家麵板與常規數據麵板有所不同的第二點就是能夠用積分強化。
強化體質,就能提高血量,理論上來說,隻要積分足夠,一直強化體質的話,血量也會不斷的提高,並且沒有上限!
托尼嘖嘖有聲:“如果真是這樣,你說不定能夠長生不死。”
他們都玩過遊戲,血條在遊戲中就代表著人物的生命力,換算到現實世界中,生命力就是壽命,如果能夠提升血量,是不是就相當於延年益壽?
彼得·帕克靦腆的笑了笑,“或許吧,但我覺得任務係統更有趣。”
長生不老對於一些上了年紀的人來說,或許是個難以拒絕的誘惑,但彼得·帕克現在還隻是個高中生而已,對此沒什麼太大的興趣。
況且那也隻是理論上能做到,現實中獲取積分難度很大,根本分不出多少積分用來強化體質。
任務係統,也是彼得·帕克的玩家麵板與常規數據麵板最大的不同之處,通過接受、完成任務,他就能獲得積分以及其他獎勵!
這點可太重要了,經曆了幾場問答遊戲,他們都非常清楚想要獲取積分有多難。
渠道隻有一個,那就是答題正確,偏偏一場遊戲下來,就算全答對了,也拿不到多少積分,就像這次遊戲,兩隊四個玩家,平均每個人就隻有個位數積分入賬。
而現在彼得·帕克卻擁有了另一條獲取積分的渠道!
托尼·史塔克隻能感慨:“真是個好運的小子,你這次賺大了!”
又好奇的問道:“問答遊戲給了什麼任務,說不定我能幫上你的忙。”
雖然很酸彼得·帕克的好運氣,但他對這老實孩子也很有好感,算是比較投緣,不介意提供一些幫助。