“用乾擾更加貼切。”布魯斯·韋恩舉了一個通俗易懂的例子:“飛機穿過雷積雲的時候,一些電子儀器會有概率受到乾擾,問答遊戲也是如此。
而我們之所以能夠來到這個世界,靠的還是問答遊戲。當問答遊戲這架‘飛機’出事後,作為乘客的我們,當然會受到更嚴重的影響。”
“原來是這樣!”史蒂夫·羅傑斯恍然大悟,在此之前,他還真沒有想這麼多。
旺達也明白過來了,同時也有了更多的疑惑:“有沒有可能,查克拉能夠讓問答遊戲儘快複蘇呢?”
“可能性很低。”布魯斯·韋恩明顯是經過了深思熟慮,解釋道:“你們如果回想一下,就能發現,問答遊戲複蘇的時間節點,在中忍考試的選拔賽上。
你們也與這裡的主要人物們都建立起了聯係。
如果將這個忍者世界看做是一部影視劇,那麼木葉忍村大概率就是主要劇情所在地。這裡的人們都是戲份較多的主要角色!
你們與這些主要角色建立關係,培養情感,才是問答遊戲能夠複蘇的關鍵所在!”
因為問答遊戲的緣故,蝙蝠俠、美隊以及旺達這些老玩家們,也都習慣了將現實世界與影視劇相結合,放在一起看的特殊視角。
旺達和史蒂夫仔細思索過後,便明白了布魯斯的意思。
也就在這個時候,他們的任務麵板同時打開,一個置頂高亮的新任務跳了出來:
任務名稱:遊戲製作人。
任務要求:在火影忍者世界籌辦一場問答遊戲,選定六名玩家參與,維護好遊戲秩序,確保問答遊戲能夠圓滿完成!
獎勵:紫色及以上的神秘盲盒3,積分10000,遊戲製作人點數:15。
請玩家們注意,限時一個月內舉行遊戲,一旦遊戲開始,就不得中途放棄,否則將會遭受嚴厲懲罰!
具體操作流程,請點擊詳情。
……
……
“你們都看到了吧?”
團隊頻道中,史蒂夫率先打破了沉默:“天呐,真是個瘋狂的任務,我們從玩家變成製作人了?”
“我怎麼感覺是要我們來充當裁判的?”旺達感到有些為難:“能拒絕嗎?”
“為什麼要拒絕?”布魯斯·韋恩理智分析:“首先,任務獎勵非常的豐厚,其次,任務獎勵非常豐厚!最後,任務獎勵非常,非常的豐厚!”
重要的事情必須提醒三遍。
他們作為老玩家,也都經曆了不少任務,大多數情況下,任務給予的積分獎勵都十分的吝嗇,大多兩位數,甚至是個位數!
參與問答遊戲時,獲得積分也不容易,或者說更加困難,往往一場遊戲下來,積分沒有清零或者是負數,都算是發揮良好了。
但這次,任務獎勵卻豐厚的有點不真實,上來就是一萬點積分!
如果再打半折的積分商城,這些積分都足以買一打無限寶石批發賣了!