第 104 章 開服任務?(1 / 2)

大秦地府日常 無字驚鴻 10413 字 2個月前

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玩家就是一群不可控的定時炸彈。

無傷大雅的騷擾倒還好,就怕有些混邪玩家一言不合就想把遊戲完成殺NPC的遊戲。哪怕秦人大部分都成為了無法攻擊的綠名,也總有一些人是持黃名態度的。

黃名,也就是中立。不會主動攻擊玩家,但玩家可以主動攻擊他們,攻擊之後會變成紅名。

哪怕不考慮黃名,人群中也總會有一些天生警惕的原住民會懷疑玩家是不是好人,因而暫且保持紅名形態。

然後被玩家不幸地砍了。

為了解決這一問題,始皇和扶蘇曾經嘗試過聯絡殘缺法則,企圖補上一些遊戲設定上的漏洞。

起初,法則並不想搭理他們。

但很快它就不得不搭理了,因為始皇父子這次可不是私自進入的。這回屬於官方行動,擁有來自天道授予的權限。

哪怕一般來說法則的等級比天道高,殘缺法則在對上勤勤懇懇工作了億萬年的天道時,顯然也占不到太多便宜。

而且天道可能早就想收拾法則了。

——沒有人會對自己的上司沒有意見,不是人的天道也一樣。

收拾不了至高法則,隻能欺負一下新生的殘缺法則出口惡氣這樣子。所以天道很積極地響應了始皇的召喚,幫助他們強行聯通了對話。

本來不想搭理人的法則:……

通話開啟之後,事情就不受法則控製了。畢竟秦扶蘇總有辦法達成自己的目的,說(洗)服(腦)一個對象隻是他很微不足道的特長之一。

最終,法則半強迫半自願地同意加載了父子倆提議的一些功能。

比如玩家無法真正擊殺普通原住民,頂多將他們打到一滴血就會鎖血。而被玩家攻擊時,原住民將不會感受到疼痛、也不會出現血條降低之外的傷勢。

這個規則的前提是“普通原住民”。

或者更簡單點說,是沒有犯法的善良原住民。如果對方觸犯了律法,玩家對他們的傷害可以酌情增加。

像窮凶極惡的罪犯這種,被抓住也是要判死刑的,玩家就可以直接擊殺。也免得對方拖著殘血逃離,回頭回滿血之後,再跑來作案。

而罪名並沒有重到需要償命的那部分,則是在被玩家攻擊時會感受到痛楚、也會收到對

應的傷害,算作是小懲大誡。

諸如此類的細化規則不一而足。

殘缺法則感受到了痛苦:

【我討厭製定規則。】

雖然法則本身也是規則的一種,但顯然不是所有規則都天生喜歡的自己的職責。它就像個被迫生在了醫生世家的孩子,全家都逼著它去當醫生,但它就是不愛這一行。

始皇心平氣和地說:

“無妨,朕可以替你製定好全部的規則,你隻需要執行即可。”

製定規則,始皇擅長。如果存在什麼缺漏,還可以靠搖人來解決。

讓他來看看李斯他們最近在乾什麼……應該不是在加班,大概率可以抓來乾活。

為了解決這個位麵的大麻煩,天道非常好說話。甚至同意始皇可以隨時多搖幾個人進來,不過做這個得避開至高法則的監管,所以得給它幾天時間悄悄開個秘密通道。

始皇很滿意:

“幾天而已,朕可以等。”

有了第一回強迫法則加載新規則的經驗之後,父子倆對此已經十分熟練了。

扶蘇看著抓耳撓腮研究怎麼去城外地圖搜集材料的玩家霸霸,忽然想起一個差點被他忽略的重要設定。

扶蘇拉開和法則的對話框:

【加一條法則。】

法則已讀不回。

扶蘇不管它,刷刷刷地往上寫。

按照遊戲規律,一切玩家可收集的材料都會出現發光特效吸引玩家去取。但位於庶民家中、身上的物品,必須關閉此類特效。

很多時候,玩家收集東西隻看光效。

遊戲玩多了,就會默認沒有光效的東西都不可交互,也就懶得去動了。所以為了保住庶民的私人財產,最好還是用點手段勾引玩家去拿無主之物。

始皇看了一眼,給他發消息:

“隻有庶民?”

扶蘇說當然不止,又刷刷刷加上了更多對象。比如秦國境內的王室和官府財產,良順貴族家中的財產等。

至於其他諸侯國的,那就不管了。

扶蘇:放玩家出去搜刮他們的地皮,削弱敵人、強大自己。

反正那些外國貴族以後也是要被大秦打壓的,先讓玩家去折騰一波,還能來個禍水東引。

皇頷首,又招人詢問之前下發的新律推廣得如何。

穆公時期的大秦並非以法治國,畢竟此時距離商鞅入秦還有很多年。

但好在最近天下產生了離奇的變化,庶民十分惶恐。秦國借此時機宣布新律,說為了安全起見對各地施行嚴格的管理,受到的阻礙果真減弱不少。

對於普通民眾來說,世道亂起來的時候國家突然跟你說“我們決定施行嚴格的軍事化管理、打擊犯罪”。此時比起不滿自己被約束,大部分人還是更多會覺得安心。

選擇反抗的,不是蠢就是毒。

因而大秦百姓很順從地接受了新律,尤其在今日天外人出現之後,受到驚嚇的他們更是以飛快的速度接納了新律的存在。

——畢竟新律對天外人的懲罰更嚴格。

父子倆預料得不錯,果然有玩家上來就想殺NPC玩,試圖看看能不能觸發什麼特殊成就。

無辜的黃名小男孩就這麼被攻擊了,剛登錄還沒有武器的玩家赤手空拳揍了小孩一頓,把人揍到鎖血。

小孩整個人都是懵的。

他看到天外來客打他,但是他沒感覺到痛。就好像被人用充氣的玩具小錘子反複捶打了十幾下,比起挨揍感覺更像玩。

血條的降低同樣沒給他帶來什麼感覺,頂多就是突然覺得好餓,想吃飯。

原住民可以通過吃飯來補充血條。

小孩迷惑地看著那個天外人對著他拳打腳踢了半天,沒對他造成任何傷害,衝著焦急得跑過來救兒子的阿爹喊了一聲。

他阿爹一拳乾翻脆皮玩家,抱起兒子:

“虎子,你有沒有受傷?”

小孩搖頭:

“他們真的是神使嗎?好弱啊,打人一點都不疼,還沒有爹你上次沒吃飽飯時揍我疼呢。”

他爹:……

要不是眼睜睜看著兒子挨了十幾拳,他現在高低得給臭小子腦袋來一巴掌。

最後他爹把小孩扒光檢查了一下,確定一點青紫痕跡都沒有,才不太放心地將半死不活地玩家拎起來揍到鼻青臉腫。

不管了,先收拾一頓這個敢欺負小孩的混蛋。

玩家悲催地發現自己連個NPC村民都打不過,還被揍得死去活來——真正意義上的死去活來,複活了好

幾次呢。

血條那麼短的玩家其實挨兩拳就死了,可玩家死亡不會出現屍體的症狀。為了不驚嚇到NPC,也不會心跳驟停、脈搏消失,甚至還能喘氣。

比起死亡,這個狀態更像植物人。

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