技能1:聚氣x
效果:常態(被動),動態視力提升50%,更容易看出敵人破綻,攻擊要害捕捉提升40%。
極限(主動),常態基礎之上反應力提升20%,要害捕捉提升10%。
技能2:劍術大師lv.24(被動)
技能效果:提升劍類武器攻擊力102%,劍術技巧大幅度提升。
lv.10附加能力
心之刃:此能力無法在輪回樂園強化,僅能憑借獵殺者自身體悟。
lv.20附加能力
斬魂劍勢:攻擊將造成強度不等的靈魂傷害,無間隔使用。
技能3:雷霆意誌lv.1(被動)
效果:意誌力+5,神經反射速度+6%。
技能4:鬥者之心:x(被動技能)
效果1:近戰傷害提升10%,感知能力提升20%。
效果2:意誌力+15。
技能5:原罪域場lv.10(被動/主動)【詳情展開】
技能6:靜悟lv.5(被動)【詳情展開】
職業技能:……【詳情展開】
……
原本林久意誌力不會低,再有鬥者之心的加成,現在又多了雷霆意誌,無法用屬性點加的意誌力屬性已經被他疊了起來。
意誌力的進步跟原本進入樂園前的經曆就有關。林久從小父母都沒見過,年紀輕輕就一個人在外打拚,同時還兼顧學業,遇到的困難那都是咬著牙堅持下去。
蘇曉屬於另外一種,幾年殺手生涯,讓他習慣受傷、戰鬥。
而從小嬌生慣養受人寵溺,那意誌屬性就會很低。例如蘇曉有次在現實世界幫清道夫處理過外國契約者,救的一個有背景的女孩,後麵也成為契約者。在林久看來,死在樂園裡的
概率比較大。
輪回樂園內戰鬥不是遊戲,不是誰的攻擊力高,誰的血量多就能贏,戰鬥中有很多因素。戰鬥中的意誌力作用都在無形之中。
比如要麵不改色的承受林久靈魂斬擊、蘇曉青鋼影能量侵噬這種程度的疼痛,意誌力絕對不會低。
而且意誌力還有其他作用,比如抵抗精神類控製技能。
掃了一眼自己掌握的技能,基本都是被動技能。以劍術為主的戰鬥體係,太陽焰火作為輔助。
劍術體係中劍術大師的技法等級一直在提升,而其中輔助劍術的感知技能、靈魄技能都需要靈魂結晶資源才能升級。
升級完劍術大師的等級,林久現在手裡那是一顆靈魂結晶都沒有了。在輪回樂園靈魂結晶有價無市的情況下,樂園內暫時是彆想提升了。
兩個特殊技能,靜悟需要自己領悟,也沒有辦法。原罪域場那得看進入的衍生世界是否合適,沒有那環境也無法提升。
職業技能中也就隻有靈魄的技能效果可以輔助戰鬥,其他技能都無法增加戰鬥力,這讓林久比較難受,希望能有一個可以輔助戰鬥體係的能力。
再者就是次級戰鬥體係,太陽體係。主要就是通過對太陽焰火的各種塑造所形成的能力體係。核心就是手腕上的太陽神鳥印記,提升需要高質量的太陽之力,或者收集其他碎片。
現在來看,還是前者比較靠譜,但林久現在也沒能力去找高質量的太陽之力,隻能順其自然了。
要是就這樣再過幾個衍生世界,還沒有進展,太陽焰火的優勢也就沒那麼大了。
林久在火影世界的確實收獲不小,主要是這次居然沒有臉黑,不過要想將收獲的資源轉化為實力,還要忙碌一段時間。感覺腹中有些饑腸轆轆,所以從屬性強化大廳出來直奔夏的餐廳
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