技能二,宴席x(被動):生命值比例越高,得到肉身防禦力增幅越高,最多可獲得180%額外防禦力增幅。
技能三,湮滅同化x(被動):長時間接受湮滅之力改造同化,,無視痛覺,無視負麵效果,無視能量侵蝕。
技能四,湮滅吞噬x(被動):攻擊附帶湮滅之力,可造成真實傷害;受到攻擊時,將吸收攻擊附帶能量,利用體內湮滅之力將其摧毀,降低受到傷害。
技能五,饑餓x(被動):每次攻擊敵人時,可恢複自身生命值,恢複生命值為攻擊目標10%已損失生命。
技能六,暴食x(被動):生命值高於50%時,免疫物理控製效果。
技能七,狂躁Lv.60(主動):獲得一個可以抵禦自身生命值10%的能量護盾,持續10秒時間;當護盾破裂時,可對周圍15米範圍內的敵方單位造成20%減速效果。
技能八,吞食Lv.60(主動):消耗自身10%能量,選擇一個距離五米以內的目標將其吞食到體內;吞食期間每秒消耗100點湮滅魔力,對敵人造成攻擊力30%的真實傷害;若吞食目標體力屬性高於100點,受到吞食死亡後,自身將立刻恢複30%最大生命值。
注:當自身受到控製效果時,吞食每秒消耗能量額外增加100點。
技能九,食欲x(被動):處於吞食狀態時,自身承受的傷害25%將由吞食目標分擔。
……
看到這個“饑餓之魔·布雷西亞”的屬性後,林久腦海裡浮現的就是“能扛”兩個字。這家夥可真是夠肉的,生命上限比例能提升80%是他第一次見到這種能力,也就是這家夥的血條開始就幾乎翻了一倍,而生命值比例越高,這貨的防禦力也就越強,兩者相輔相成。
血條夠長,防禦力夠高,還有護盾能力,吸血能力,免控能力。大招就是將目標吞到體內,對其造成真實傷害,受到傷害的一部分也能轉移到吞食目標上,可以造成客觀的傷害。
以林久的眼光來看,這家夥的主要缺點就是缺乏中遠程攻擊手段,移動速度不快,以及爆發力不強。林久是以他們獨行俠的標準去看待,不得不承認,這家夥是比滾滾還強的前排坦克,同樣有著不俗的持續輸出能力。
生命值顯示的是180%在林久遇到的所有生靈中,
屬於頭一個。正常情況下,即使是最大生命值提升,也是計算在百分比之中,也就是血條變長了,生命值還是100%。但這個布雷西亞則是保持生命值百分比不變,其實就在拉高了最大生命值上限。
看似沒什麼用處,但配合“暴食”這個被動能力就很有效了。生命值高於百分之五十,免疫物理控製,若是正常血條,最大生命值上限再高,百分之五十也是對半開。
而這個能力就是讓生命值低於百分之五十的時間延後了不少。再配合吸血回複生命的能力,能讓物理控製免疫效果在戰鬥中持續更長時間。
不過這種血條有著一個很大的缺點,那就是怕計算最大生命上限比例的傷害。例如滾滾的墮魂冥火,每秒造成最大生命2.5%的傷害,放在這家夥身上,這傷害就很可觀了。2.5%的傷害,其實就相當於4.5%的傷害。
伊莎貝拉的怨噬技能,還有死亡閃電,疊加到上限後,造成的10%最大生命上限傷害,放到布雷西亞身上,就提升到接近20%的傷害。隻能說有得必有失吧,麵對那種需要將生命值壓低到百分之多少會得到增幅的攻擊手段就有著優勢。
(本章完)
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