因為幾乎絕大部分寶可夢都會學習一些先製技能,比如水流噴射、電光一閃等等,因此快速防守技能如果使用得當,倒是有出其不意的效果。
“我看你還能當多久縮頭烏龜,夏羽,敢不敢像個男人一樣,堂堂正正正麵對決。鬃岩狼人,火焰拳!”吳耀祖氣急,既然先製技能無效,它隻能選擇使用其他技能。
火係招式對草係的木守宮有著屬性克製效果,即使沒有本係屬性加成,但是卻有硬爪特性加成,隻要打中,很大概率能直接擊敗木守宮。
而且這一次木守宮是絕對沒有防守的手段了,快速防守這個技能對火焰拳沒有效果,同時看穿技能的成功率也已經下降。(快速防守會接守住或看穿等技能,成功率會受影響)
“激將法對我可沒用。”夏羽應道。
同時夏羽也在思考,木守宮要怎麼才能接下這發火焰拳,屬性克製加上硬爪效果,是有很大概率能一招擊敗木守宮。
目前夏羽隻想到兩個辦法。
一是搏一搏,木守宮有一個叫做草笛的草係技能,讓對手聽舒適的笛聲,從而陷入睡眠狀態,隻要命中,能瞬間扭轉局勢。但是這個技能就和超音波一樣,不一定能夠成功命中,而且還很容易被聲音類破解,比如長嚎、叫聲等等。
【草笛】:草係變化類技能,讓對手聽舒適的笛聲,從而陷入睡眠狀態。
二是讓木守宮使用煩惱種子!煩惱種子這個技能,屬於功能性的技能,其實算是非常不錯的技能,它唯一的效果是改變對手的特性,將對手的特性改為不眠。
【煩惱種子】:種植心神不寧的種子。使目標不能入眠,並將特性改為不眠。
原本鬃岩狼人的火焰拳在硬爪特性加成下,很大概率能一招解決木守宮,但是如果用煩惱種子,將鬃岩狼人的特性從硬爪改變成不眠,沒有硬爪特性加持,鬃岩狼人的火焰拳威力會減小許多,木守宮有很大概率撐下來。
怎麼選?
留給夏羽的思考時間並不多,他幾乎在轉瞬間便做出決定。
這隻是切磋,不是生死戰,沒必要搏未知的幾率,切磋鍛煉的是實力還有穩健的戰術儲備。即便此時木守宮施展草笛,成功催眠鬃岩狼人,但是在實戰中不一定能命中,這樣的訓練起不了作用。
“木守宮,用煩惱種子。”
鬃岩狼人衝進到木守宮身前,猛地躍起,突然直立起身子,爪子上附帶著火係能量,火焰拳直奔木守宮而去。
與此同時,木守宮趁著鬃岩狼人近身的機會,朝著鬃岩狼人的身上扔下煩惱種子,草係能量運轉,轉眼間將鬃岩狼人的特性從硬爪替換成不眠,同時火焰拳落在木守宮身上,爆發陣陣烈焰。
“砰!”
凶猛火焰灼燒著木守宮的身體,瞬間對木守宮造成重創,但木守宮並沒有徹底失去戰鬥能力,剛剛的寄生種子和青草場地,幫木守宮回複了大半體力。再加上鬃岩狼人失去了硬爪特性的加持,此時的火焰拳並不足以秒殺木守宮,這才讓木守宮再次撐了下來。
而就在此時,寄生種子加上青草場地的回複,仍在不斷治愈著木守宮的傷勢。
很好,隻要撐下來,就還有機會,夏羽臉上露出笑容。