一個月的時間,足夠讓季默做到許多的事情。比如說,讓自家白條紋野蠻鱸魚的等級提升到36級,並且成功習得了一般係的「猛撞」!
「猛撞」,一般係的物攻技能,基礎威力高達90!要說有什麼缺點的話,那就是一般會對技能使用者造成反傷,並且命中率不太行。
反傷的意思是啥就不必多說了,每次使用「猛撞」去攻擊目標的時候,隻要成功對目標造成傷害,那麼使用者自身就會受到所造成傷害的四分之一左右的反傷。這個反傷的數值是向上取整的,所以有可能比造成傷害的四分之一稍多些。
這也就導致了一個問題,如果是碰上那種血很厚物防卻超低的目標時,技能使用者自身如果沒有可觀的血量,那麼就很可能被「猛撞」所造成的反傷給反死。
在寶可夢對戰之中,最為出名的,大概就是用各種反傷技能去打幸福蛋了。隻要技能使用者自身不具備「堅硬腦袋」那樣的免疫技能反傷的特性,那麼輕則重創,重則幸福蛋沒倒,自己卻被反傷給噶了。
至於這個命中率不大行的問題,哪怕現實中沒有遊戲那麼完全看數據,但是數據既然表現是這樣,那麼自然也就有其道理的。就比如說這招「猛撞」,因為是以一種幾乎可以說是莽撞的氣勢衝上去撞向目標,所以在技能使用的過程中,技能使用者並不能很好地控製自己的行動軌跡,靈活轉向啥的就更不用說。
這也就導致了,但凡是走位靈活些的目標,都有很大的概率通過走位來躲避掉攻擊。當然了,如果技能使用者的速度足夠快,爆發速度足夠強,強到目標來不及反應的話,那就自然不存在所謂的命中率問題了。
正是有著這兩方麵的問題,所以野蠻鱸魚想要湊齊能夠觸發進化機製的反傷總量卻也不是那麼的容易。尤其是以季默現如今的實力,還做不到以自身的意識為主導來控製野蠻鱸魚。那也是沒辦法的事情,那最起碼要有一隻禦獸等級達到60級,季默才會獲得這項能力。
所以,最近這些天,野蠻鱸魚隻能依靠大量的戰鬥,來積累所需要的反傷量。其實在這種時候,如果能夠有一位具備治療能力的禦獸作為隊友的話,那麼事情就會變得簡單許多。
但是很可惜,治療型的禦獸都是香餑餑,禦獸司那邊倒是有雇傭業務,就是那價格實在是太貴不說,野蠻鱸魚隻能在水中活動,目前可沒聽說有什麼治療型的禦獸是能夠在水中活動的。最起碼,在關山市以及周邊城市不存在這樣的人才。或許在那些遙遠的沿海城市有吧?可季默沒那個資本去請。
所以,野蠻鱸魚在鏡像世界裡往往都是先是去尋找那些比較密集的怪群,然後使用「猛撞」哐哐一頓輸出。主打一個隻要怪物的站位足夠密集,那麼攻擊就不會落空。
啥?你說身陷重圍了怎麼辦?其實也挺好辦的,野蠻鱸魚的速度本來就不慢,再加上有著「水流噴射」這個遊戲裡的先製技能,現實中的速度爆發技能作為後盾,打不過還跑不掉麼?