14,我的步兵可不一般(1 / 2)

次日,大軍逶迤行進。

出發時,一萬人的部隊,現在已經隻剩下9200人了,並且,還有500人是傷號和病號。

可戰之兵,不足9000。

糧草,也已經捉襟見肘,最多能再撐個兩日。

這還是因為有紀青山的緣故,如果沒有紀青山,這個傷亡至少要擴大三倍,並且糧食也會在這時就已耗儘。

魏昌和紀青山作為先鋒軍,隻攜帶了一日的糧草,率領精銳人馬走在前麵。

“青山,彆說,你這支人馬,換上武器裝備後,還真不可同日而語,尤其你挑選的這些親兵,軍容士氣不比普通戰兵弱。”

這支先鋒隊的中央,魏昌騎著高頭大馬,一邊行軍,一邊打量著紀青山的百人部隊,出聲讚歎。

作為出入行伍多年的將領,觀察士兵的強弱幾乎就是本能。

“不過呢,我手下的部隊,還是要比你的強上一籌。”魏昌再看向自己的部隊時,又話鋒一轉,露出一絲得色。

紀青山聽得微微一笑。

他就騎著馬,在魏昌旁邊,魏昌的士卒,他當然早就打量過多次了。

雖然沒法查看他們的麵板,但他估計,魏昌的4級兵應該不超過20%,5級兵,更是隻有魏昌身邊的幾個親衛有可能達到。

軍中大部分,也不過是2級兵和3級兵。

作為三國MOD的編寫者,紀青山很清楚,兵種之間技能熟練度的差距。

輔兵係,每升一級,熟練度的上升在20-30之間,最高3級,上限60-90。

普兵係,每升一級,熟練度上升30-40,最高5級,上限150-200。

精兵係,每升一級,熟練度上升40-50,最高6級,上限240-300。

這些就是他編寫兵種數據時的內在邏輯。

差距,一目了然。

當然,這裡的熟練度是指的兵種的主技能,比如蜀漢步兵的單手,蜀漢弓兵的弓。

擅長多種武器的,每升一級,熟練度往往會給的少一些,以作平衡。

然而,讓紀青山的2級步兵去跟魏昌的3級步兵對攻的話,他有信心必贏!

畢竟,他手下的步兵的戰鬥加成共有這些:

持盾時受到近戰傷害-10%,單手武器技能等級+30,移動速度+5%,最大生命+5%,白天移速+2%,夜間移速+5%,士氣+5,體力恢複加快15%,傷勢耐受,士氣提高治療速度,裝備的盾牌耐久度+30%……

足以彌補一個等級的差距了……

“伯盛,強不強,可不是靠嘴上說的,我手下這一百精銳,都是我精挑細選而出,我相信,等他們到了戰場之上,一定能大殺四方,不會比你的士兵弱。”紀青山自信滿滿的樣子。

“嗯?”魏昌有些訝然地掃了一眼紀青山。

在他的印象裡,紀青山大部分時候都是比較謙虛的,沒想到這一次,高傲起來了。

“是麼?那咱們就不妨比一比,你有一百士兵,我有九百,那麼,在戰後統計的時候,你所有士兵的殺敵數,乘以九倍,與我一較高下,何如?”

“甚好!我比了!我們不妨再加一個彩頭,助助興。”

“什麼彩頭?”

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