0118 怒其不爭(2 / 2)

“我感覺前期是很重要,但中期強度也不能少,不能太有開團壓力。”

秦浩跟平隊聊自己的想法。

“確實,老是想強開,對麵肯定有防備。”

跟著,C博吐槽了一句:“前麵2天,軟輔隻有娜美出的多,到了最後一天,婕拉、娜美、卡爾瑪全來了。我鉤子英雄完全打不了婕拉,打後麵2個倒無所謂。”(www.biqu789.net)

婕拉世界賽前小加強了一波,花朵有三格血,這意味著對麵甩出技能,下輔沒法同時集火帶走婕拉的花。

必須卡一下攻擊間隔。

有這個功夫,對麵

稍微跟下傷害,太容易蹭出血量優勢。

說得直白點。

對位婕拉比較難打到底,不打到底,換血又容易小虧。小虧個兩三個回合,下路就得縮著對線,專心挨揍等隊友。

“娜美小克製燼,婕拉呢,能贏娜美、卡爾瑪的線,但這英雄打團需要手法,不像娜美、卡爾瑪那樣能幫隊友掛狀態。”

越聊,心裡越有點不對。

C博想起去年他們聊鐵男、船長也是如此,感覺上好像能打,結果卻是不好打。

他覺得婕拉打團也就那樣。

但他們打RNG,被婕拉搞得有點不舒服。

關鍵,Mata這2天才開始練婕拉。因為季後賽RNG不玩這種組合。這是C博知道的信息。

他們之前跟RNG練過,太懂RNG喜歡什麼陣容了。小組賽前2天RNG選的陣容才是世界賽前苦練的套路。

說白了就是節奏打野加雙核,先手控製技能不能太少,然後讓Looper自己看著玩。

到了晚上。

秦浩進入模擬空間,選擇小組賽跟H2K的第一場,花費300模擬點進行全局模擬。

他開始試驗今天白天的想法。

隻是問題在於,這會的他們,沒有嘗試過婕拉輔助,所以秦浩隻能幫對麵選娜美、燼,或者婕拉加個大核AD,他嘗試用會的組合破招。

第一把結束。

他們贏了。

不過糾結的問題沒有解決,贏的比較艱難,最後還是靠兵線壓力才行。

這把團了3波,兩平一負,娜美的存在,讓燼的對線沒什麼壓力。

無論是補刀還是消耗防禦塔,效果都比他們做得好。

再者,下路對線不好提前消耗血量。秦浩做出的決策隻能是,輔助動,他們一起幫上,看看能不能先拿到一血塔。這個決策毫無疑問打了H2K一個措手不及。

他們打野保下吃線的時候,秦浩靠著2波靠上,成功讓MaRin哥的凱南拔掉了一血塔。

但做出的交換,便是燼吃了下塔,H2K拿了第一條的水龍。

進入轉線期。

秦浩繼續讓野輔靠著上單打優勢、積累籌碼,不過到了碰撞端,燼的團前發揮比他們方便。

又有娜美大招壓身位,搞得每次團戰,秦浩都要想2個問題。

一,走位躲燼的大招和H2K的消耗技能,儘量保住狀態;

二,找後排身位時,記得規避娜美大招,不能抱團站。

這個問題到了H2K一方,就成了發力點。

燼有輸出環境,能先摸到陣型,LGD不可能滿狀態跟他們打架。

要不是H2K壓力給的不夠。

分線處理有瑕疵。

這把的勝負不好說。

模擬第二把。

這次秦浩選出更偏前中期的陣容,下路整出錘石、卡莉斯塔,中野卡牌、男槍加上單傑斯。

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