這一日。
拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們製定了更加公平的環境。
具體表現為。
調整以無儘為代表的,一係列暴擊裝,以及下調所有AD英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。
設計師之所以這麼做。
按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。
因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——
【迅捷步法】、餅乾等一係列生命回複的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。
直白點。
設計師覺得下路存在感有點低。
當上中積極換血搶節奏時,ADC們隻需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。
比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。
為此,設計師們一拍腦門,把無儘的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。
同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。
不僅如此。
電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊鬥篷。
這下。
上單玩家舒服了。
隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。
【哈哈哈,好似。】
【沒問題啊,哭一哭AD,罵名我來擔。】
【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】
【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】
【逼著走穿甲和混傷?】
【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】
不止是推特。
各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有M。這倒不是AD玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。
每次更新,都意味著之前的經驗作廢。
舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。
過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……
然後好不容易熟悉新的環境。
設計師又來個大改。
要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本隻削T0,增強下水道。
但S8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。
這不。
設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。
換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界麵都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。
Top俱樂部。
老賊眉頭就沒放下來過。
對他這種喜歡打團發力的AD來說,新版本體現出了極大的惡意。
“暴擊確實廢了,跟不上遊戲節奏。”
3400的無儘就夠難憋了。
現在變成3700,想發揮效果還得在憋無儘前先出一件暴擊裝。
問題這版本傷害普遍溢出。
以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無儘不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。
還有,中期為了憋無儘,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。
那彆人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?
“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”
老賊玩了幾把暴擊流。
整個難受住。
因為就算成型,也沒比以前強。
“設計師是這樣的,我們隻需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”
“……”
賽訓組配合選手研究新版本時。
秦浩倒是特彆關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。
隻是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。
但…
設計師突然增強了塞恩的E。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方麵從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。
另外。
號令之旗的散件猛禽鬥篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回複效果(+125基礎生命恢複)。
跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。
嘖。
~~~
晚上進入模擬空間。
秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往占中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。
可一旦對麵有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。
接著。
秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。
而且他發現塞恩主E帶彗星,惡心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。
畢竟塞恩這英雄難的是過渡。
一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。
正如此,設計師提高E的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對麵帶去血線威脅,提高賴線能力。
再配合猛禽的回複…
靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。
這一夜。
秦浩興奮的不行。
越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像S7那會,AD就是輸出,中路就是推線。
雖然是他帶來了遊走收益的概念。
但他不覺得一成不變是好事。
次日。
Mark剛下到訓練室,就聽到了金貢的嗓門:“三綠豆加猛禽?!”
“你怎麼想到的?”
“就這麼想到的啊。”
這回答。
突出一個理所當然。
金貢發誓,如果不是秦浩,對這種質疑他智商和遊戲理解的話,他一定會圈住對方的脖子。用武力找回場子。
塞恩又不是什麼新英雄。
出裝思路早固定了。
結果有人告訴他,這麼玩更舒服,更容易成型,他會怎麼想?
會不會覺得打開了新世界的大門。
有那麼瞬間。
金貢甚至想敲開秦浩的腦殼,看看裡麵是不是長了副峽穀地圖。不然大家都是職業選手,你一晚上就能參悟版本,豈不顯得我很蠢?
對於金貢的嘀咕。
Cvmax表示了不屑。
“都說了,版本改動對我們來說是好事。”
扣馬:……
好裝啊。
好想懟他。
晚上訓練賽。
看到秦浩玩了把綠豆俠塞恩,基本出到猛禽後,能無壓力賴到對線結束,然後到處跑圖。
在這之前。
Top賽訓組都覺得奧恩優於塞恩,有的選肯定搶前者。但8.8版本上線後,Top眾人都覺得塞恩優於奧恩。
因為——
“一刀,兩刀…他們抓我,你們就抱團推下線,然後回去控龍。”
一局結束。
扣馬有點懷疑人生。
作為冠軍教練,他有那個眼力衡量套路強度。
“這才剛上線吧?”扣馬沒忍住,問向賽訓甲。
“確切來說,剛上線一天。”
“他怎麼想的?”扣馬有著跟金貢一樣的疑惑。沒辦法,看到秦浩玩得這麼起勁,就算是身邊人也很難保持淡定。
他執教了SKT四年,這四年的經驗告訴他:每次遇到大的改動,不積累個2周,很難找到正確的方向。
這樣的經驗適用於絕大部分戰隊,隻有秦浩跳出來說:NONONO。
就在這時。
扣馬不經意的轉頭看了一眼金大湖,結果當時臉就黑了。
這!西!八!的!在!淺!笑!
笑誰?
扣馬莫名覺得眼眶有點疼。他前天因為小花生的事委婉勸解時,就被諷刺過,說什麼——
【真正對選手好,是為他的職業負責。】
所以。
他知道金大湖在笑什麼。
無非就是得意,用秦浩作為例子,證明走出舒適區有多重要,證明教練組的思路不能僵化。
偏偏這是扣馬所不能理解的。
在韓國,嚴厲的教練多了去了,但即便是Edgar那種老頑固,也沒Cvmax這麼廚。
當然。
扣馬不反對“拔苗助長”。
他隻是覺得要控製下力度……
過了會。
秦浩又聊了聊暴擊現狀:“如果隻是節奏拖遝的話,走中可以彌補——但這需要犧牲打野,而且中期得穩住,不然沒意義。”
“……”
“下路選個清線彆太慢的法師,這樣AD發育到後期,還是能接管團戰。”