0445 哈哈,玩嗎(1 / 2)

這一日。

拳頭設計師又雙叒叕的表示,他們為廣大召喚師們製定了更加公平的環境。

具體表現為。

調整以無儘為代表的,一係列暴擊裝,以及下調所有AD英雄的攻擊力,普遍削了2到5點不等。

設計師之所以這麼做。

按官方說法為,對目前的下路環境不太滿意。

因為隨著時間的推移,下路的主要策略都是對線期苟住——

【迅捷步法】、餅乾等一係列生命回複的存在,讓下路很難造成威脅…這也使得侵略性強的下路組合很難發力。

直白點。

設計師覺得下路存在感有點低。

當上中積極換血搶節奏時,ADC們隻需要補好尾刀就行。除了有被越的風險,很少有撐不住的對線。

比如Able,雖然把把5分鐘被按在塔裡,但有資格吃點剩線。

為此,設計師們一拍腦門,把無儘的暴擊屬性弄沒了(迅捷步伐吃暴擊加成)。

同時,售價從3400提高到3700,新的被動變成了暴擊幾率加倍、將15%的暴擊傷害轉化為真實傷害。

不僅如此。

電刀、火炮、幽夢的售價全都提高300,格鬥拳套漲價200(400-600),移除暴擊鬥篷。

這下。

上單玩家舒服了。

隨著8.8版本的到來,暴擊流派成了下水道,打團再不用被嵐切+迅捷的組合技瘋狂拉扯。

【哈哈哈,好似。】

【沒問題啊,哭一哭AD,罵名我來擔。】

【設計師是有大病嗎?削暴擊,強捧親兒子ez?】

【不削ez就算了,還把暴擊削沒了。詩人握持。】

【逼著走穿甲和混傷?】

【秒表從10分鐘又改回到8分鐘,咋,見秒表帶的少了,又想增加六級那波的博弈手段?】

不止是推特。

各賽區的電競論壇都在討論設計師有沒有M。這倒不是AD玩家話語權高,影響力最大,而是版本變的太快了,快到讓人無法適從。

每次更新,都意味著之前的經驗作廢。

舉個例子,秒表戰術興起時,各戰隊都在加練,剛練會,這套路沒了。

過了幾天,發現行竊強到超模,平穩發育等於自動領先,剛讓選手加練,好,被緊急削了一波,強度變得沒那麼誇張……

然後好不容易熟悉新的環境。

設計師又來個大改。

要知道,往屆都是年初大改,年中大改,年末再加強特定區間的英雄,中間的小版本基本隻削T0,增強下水道。

但S8賽季,基本兩三個版本就是一次大改。

這不。

設計師還把鋼鐵皮膚乾沒了,增加了一個名叫骸骨的堅決性小符文,平白又增添了學習經驗。

換那種一個月玩不了幾把的學生黨,估計點開符文界麵都是暈的——那個加固定護甲的符文去哪了?加固定魔抗的也不見了。

Top俱樂部。

老賊眉頭就沒放下來過。

對他這種喜歡打團發力的AD來說,新版本體現出了極大的惡意。

“暴擊確實廢了,跟不上遊戲節奏。”

3400的無儘就夠難憋了。

現在變成3700,想發揮效果還得在憋無儘前先出一件暴擊裝。

問題這版本傷害普遍溢出。

以前三件套就能c,現在憋四件,暴擊幾率跟三件套差不多(無儘不提供暴擊,想價值最大化的話,最好補出50暴擊)。

還有,中期為了憋無儘,戰力嚴重低於其他位置的輸出英雄。

那彆人正常走穿甲、混傷,你要怎麼接團?

“廢了,出裝節奏太慢,小龍團根本打不了,除非放了四龍,還守得住線,才有機會成型。”

老賊玩了幾把暴擊流。

整個難受住。

因為就算成型,也沒比以前強。

“設計師是這樣的,我們隻需要適應,而他們要考慮的東西就多了。”

“……”

賽訓組配合選手研究新版本時。

秦浩倒是特彆關注了一下塞恩、號令之旗和重做後的刀妹。他早先就玩過中單塞恩,年前大改時,也用塞恩走過中。

隻是那會艾黎橫行,沒被砍過,以塞恩的坦度根本吃不住(塔下站不住)。

但…

設計師突然增強了塞恩的E。一級基礎傷害雖然小削了5點,但法強收益方麵從0.4加強到了0.55,且提高了護甲削減的持續時間:2.5-4秒。

另外。

號令之旗的散件猛禽鬥篷,靠近防禦塔後有了移速加成,還多了生命回複效果(+125基礎生命恢複)。

跟老版本比起來,散件終於有點用了,甚至合成後能獲得70%的英雄傷害減免。

嘖。

~~~

晚上進入模擬空間。

秦浩也試了試暴擊流派,但就像老賊說的那樣,出裝節奏慢了不止一籌。以往占中這段時間(12分鐘到20分鐘),基本沒啥大的壓力。

可一旦對麵有了2件套,你還是散件,打野跟著倒黴。

接著。

秦浩又試了試猛禽,發現有了移速加成後,圍繞防禦塔博弈挺舒服的,走位啊,補線反消耗啊,絲滑了很多。

而且他發現塞恩主E帶彗星,惡心程度較之前上升了10個百分比。這可有點改變生態的意味了。

畢竟塞恩這英雄難的是過渡。

一旦等級起來,它的補線能力相當不錯,不太會被單帶威脅。

正如此,設計師提高E的法強收益,等於增強了彗星塞恩,兩兩相加,能給對麵帶去血線威脅,提高賴線能力。

再配合猛禽的回複…

靠著英雄熟練度,秦浩很快完善了對線思路。

這一夜。

秦浩興奮的不行。

越是研究新版本,越覺得有趣。跟之前相比,各位置變得越加模糊。不像S7那會,AD就是輸出,中路就是推線。

雖然是他帶來了遊走收益的概念。

但他不覺得一成不變是好事。

次日。

Mark剛下到訓練室,就聽到了金貢的嗓門:“三綠豆加猛禽?!”

“你怎麼想到的?”

“就這麼想到的啊。”

這回答。

突出一個理所當然。

金貢發誓,如果不是秦浩,對這種質疑他智商和遊戲理解的話,他一定會圈住對方的脖子。用武力找回場子。

塞恩又不是什麼新英雄。

出裝思路早固定了。

結果有人告訴他,這麼玩更舒服,更容易成型,他會怎麼想?

會不會覺得打開了新世界的大門。

有那麼瞬間。

金貢甚至想敲開秦浩的腦殼,看看裡麵是不是長了副峽穀地圖。不然大家都是職業選手,你一晚上就能參悟版本,豈不顯得我很蠢?

對於金貢的嘀咕。

Cvmax表示了不屑。

“都說了,版本改動對我們來說是好事。”

扣馬:……

好裝啊。

好想懟他。

晚上訓練賽。

看到秦浩玩了把綠豆俠塞恩,基本出到猛禽後,能無壓力賴到對線結束,然後到處跑圖。

在這之前。

Top賽訓組都覺得奧恩優於塞恩,有的選肯定搶前者。但8.8版本上線後,Top眾人都覺得塞恩優於奧恩。

因為——

“一刀,兩刀…他們抓我,你們就抱團推下線,然後回去控龍。”

一局結束。

扣馬有點懷疑人生。

作為冠軍教練,他有那個眼力衡量套路強度。

“這才剛上線吧?”扣馬沒忍住,問向賽訓甲。

“確切來說,剛上線一天。”

“他怎麼想的?”扣馬有著跟金貢一樣的疑惑。沒辦法,看到秦浩玩得這麼起勁,就算是身邊人也很難保持淡定。

他執教了SKT四年,這四年的經驗告訴他:每次遇到大的改動,不積累個2周,很難找到正確的方向。

這樣的經驗適用於絕大部分戰隊,隻有秦浩跳出來說:NONONO。

就在這時。

扣馬不經意的轉頭看了一眼金大湖,結果當時臉就黑了。

這!西!八!的!在!淺!笑!

笑誰?

扣馬莫名覺得眼眶有點疼。他前天因為小花生的事委婉勸解時,就被諷刺過,說什麼——

【真正對選手好,是為他的職業負責。】

所以。

他知道金大湖在笑什麼。

無非就是得意,用秦浩作為例子,證明走出舒適區有多重要,證明教練組的思路不能僵化。

偏偏這是扣馬所不能理解的。

在韓國,嚴厲的教練多了去了,但即便是Edgar那種老頑固,也沒Cvmax這麼廚。

當然。

扣馬不反對“拔苗助長”。

他隻是覺得要控製下力度……

過了會。

秦浩又聊了聊暴擊現狀:“如果隻是節奏拖遝的話,走中可以彌補——但這需要犧牲打野,而且中期得穩住,不然沒意義。”

“……”

“下路選個清線彆太慢的法師,這樣AD發育到後期,還是能接管團戰。”

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