0450 冠軍皮膚和見習生(1 / 2)

【說話!都說了暴擊被削,AD隻有站中才能接管團戰。現在,那些質疑我、嘲諷我的,給我道歉!】

隨著Teddy帶隊贏了SSG一小局,證明這不是LPL特有的戰術節奏。

很快。

抗吧、虎撲等論壇開始翻案。

沒辦法。

之前Top贏WE時,考慮到WE已經沒有S賽四強戰隊的實力水平,不少人覺得Top就算BP不太尊重,照樣能靠硬實力取勝。

所以見到有人分析第一局的懲戒男槍有多創新,不少人嗤之以鼻,尋思Penicillin就是在點菜。

結果沒想到。

懲戒AD中路站的套路,竟然真有隊伍抄。

就像這些青蒜貼說的那樣。

如果RNG、SS這麼玩,還能被稱作LPL特色,但這都傳染到隔壁了,總不可能還是自嗨吧。

最重量級的是。

LCK那邊等級森嚴,JAG除了Teddy的實力有被韓國網友認可,其他都是臭魚爛蝦。

按理來說,JAG隻有很小的概念能贏SSG一局。

但看過直播的都知道。

SSG拿這套路沒辦法。

因為這就是轉線期AD的玩法:前推有保鏢、三人路,然後推完野輔去做視野,AD去吃野怪,下波繼續彙合。

想限製…

起碼人數相等吧。

問題鐵了心養AD的,下路補的都是炸彈人,一旦輔助保中,下路這條絕對優勢路就不好打出壓製。

再一個。

同樣是三人路,保AD人家刷野怪快,有充足的時間提前靠中接線,但保法師…嗯,加快推線可是很耗藍的。

所以。

同情況下。

這套路隻適合ADC占中,也隻有AD成型,才能接管團戰,進而把優勢輻射給全隊。這是其他位置所不具備的條件。

正當青粉全網發動青蒜時。

韓網跟著在叫:

“這是隔壁用過的套路?”

“雖然不想承認,但這又是某人的傑作:Penicillin。”

“西八羅馬,這賽季爛到家了。除了一個KZ,我不知道其他隊伍怎麼跟LPL爭。

隔壁有IG有RNG有Top,就連第二梯隊的EDG,打得都很有章法。反觀我們,爛透了。”

“三年無冠咯。”

“不是說LCK有著全世界最好最正規的賽訓體係嗎,為什麼我們在抄隔壁的陣容。”

“因為被你們看不起的扣馬,去了Top啊。遲來的邀請比狗都低賤。”

“爛到流膿了。”

“哈哈哈,真可笑啊。JAG抄個陣容都能贏SSG一局,還逼得SSG把炸彈人、霞給ban了。”

“福滿多跟Bengi這兩個廢物,每次版本更新都不適應。SKT春季賽垃成這樣,教練組跟管理層要負主要責任。”

“懂了,又是教練組的問題。選手無罪。”

“樓上的狗崽子你在叫什麼,難道你覺得教練組沒問題?”

“對對對,T皇、黑皇沒問題,全怪那廢物教練和管理層。”

這賽季。

SKT拉了。

搞得韓國網友動不動就怪賽事體係和青訓選拔。

殊不知,隨著其他賽區的運營理念上來,LCK確實沒辦法像以前那樣降維打擊。決賽皮膚局。

當這些人罵了半天,痛苦了半天。

外網。

圍繞AD中路站的現象,歐洲賽區知名女解說Sjokz站出來表示:

“我有理由懷疑設計師的改動出現了問題。

按照之前的對話,他們是希望下路積極參與進遊戲。

但,職業賽場喜歡選發育組合,不是因為大家不喜歡打架,而是下半區的資源不夠促使隊伍去投資。除了爭搶下河蟹。”

北美解說Kobe表示同意:“Top贏WE的第一小局,就是對這個版本最好的解讀。

當一個AD能無腦發育到2件套,並且等級、裝備全場領先時,野輔隻需要負責把團開起來就行——

2件套的AD不好打2件套的上單,但2件套的AD能解決一件半的上單。

這就是Top這套體係的魅力。

靠著犧牲野輔,AD全程領先時間線。

當然,它不是沒有缺點。四保一很看重一的輸出。所以…RNG、JAG都是讓AD去中,Top跟SS卻選擇了讓中野承擔重任(笑臉,笑臉)。”

等到官方解說下場調侃。

玩家們猛給拳頭上壓力。

正如Sjokz說的那樣。

拳頭之所以改動是覺得下半區的對拚程度不夠激烈,卻沒想削弱暴擊和迅捷後,下路的對線組合變得更魔幻。

而且。

一旦AD占中全麵鋪開。

下野輔的英雄選擇會變得極為固定。

一小時後。

相關討論登頂推特流行話題。

拳頭緊急召開會議。

“怎麼辦?”

聽到這話。

設計師拳頭硬了。

在發布8.8前,他信誓旦旦的做出保證,說能提高下半區的“存在感”,結果打臉來得這麼快。

照這種趨勢發展下去。

職業賽場還能看到正常的分路嗎?

另外,玩家意見真的很大!

這2天,全是艾特設計師出來挨罵的。

運營部將搜集到的信息一一報告,最後說:“這次的改動已經偏離了一開始的設想。除了補救,沒有彆的手段。”

“嗨,彆皺眉啊。有問題就打補丁。又不是第一次這麼做。”

“所以…是禁止其他位置帶懲戒,還是回調無儘。”

設計師:……

淦。

想著Penicillin帶來的工作量,設計師第一次對一個職業選手咬牙切齒。畢竟,回調約等於認輸,增加有關懲戒的限製,跟掩耳盜鈴區彆不大。

“回調的話,暴擊鬥篷這些要不要改回來?”

“你的意思是…”

“好像隻能增加懲戒的限製條件。”

無儘的合成路線已經變了。

另外…

都是低頭,這麼低,好歹保留了部分體麵和倔強——總不能承認自己無能吧?

“這麼做…感覺又要上熱搜。”

設計師:……

想著之前回調秒表被網友貼臉嘲諷,設計師裝作不在乎道:“隻要能增加話題度,這點委屈不算什麼。”

~~~

離迎戰SNG還有2天。

拳頭正式發布S7冠軍皮的宣傳視頻。

與此同時,8.9版本增加刀妹的大招冷卻,新增攜帶懲戒的限製——買出打野刀,吃兵的經驗獲取減半(40-70%經驗值,1-14分鐘)。

畢竟。

秦浩開發的套路,重點在於等級、裝備要領先時間線。

但早在S6版本,打野刀就能提供額外的野怪經驗——吃野怪不買打野刀,享受不到打野刀帶來的經驗加成和刷野特效。

至於為什麼規定14分鐘,那是因為正常對局不打到後麵,打野很少碰兵線。設計師要限製的,隻有懲戒流AD。

最雞賊的是。

這點小心思被S7冠軍皮膚的熱度壓住了,沒掀起太大的風浪。

~~~

接到C博的微信消息後。

秦浩第一時間打開B站,收看了宣傳視頻。

一陣BGM響起。

開頭全在刷:

“鳥巢人,集合!!”

鏡頭一轉。

在一座賽博畫風的大都市裡。

整體以金屬感為框架,鐫刻雲紋為體表圖案的英雄們,陸續出場。

牛頭走在最前麵,碩大的牛頭閃爍著金屬般的光澤,在它身後,霞張開羽翼,對著側麵的機械士兵射出羽毛。

接著。

夢魘關燈,激活藏在體表內的、暗紅色的能量核心,飛向敵人。在它斜前方,盲僧正邁著小碎步,化踢為拳,絲滑流暢。

隨著士兵被逐個解決。

武器大師從沿街的二樓跳下,手上的金屬路燈甩出士兵,砸進前方的人堆。

看到這。

紅色的字體突然填滿了秦浩的視線。

【英雄登場!】

【二冠王!】

【草草草,買爆!】

當英雄們被包圍。

一道暗金色的光圈,以牛頭為中心,覆蓋們人數眾多的士兵。

【NB。】

【金色的雨!】

【臥槽,這不是小篆的秦嗎!!】

巨像落地。

隻見胸前的圓盤裡,露出一個大寫的秦。

說起來,秦浩有提過加入一些中國元素,但成品方麵,好像隻有雲紋跟這個小篆算。

當然。

看完視頻,秦浩相當滿意。

上一章 書頁/目錄 下一頁