第497章 這下不得不驕傲了(1 / 2)

跟柏林比起來,巴黎的室外宜人很多。

此時坐在酒店陽台,曬著三四點的太陽,吃著酒店提供的糕點,Mark刷到條有意思的帖子,偏頭看向秦浩:“電狼這次很低調誒。”

說著,Mark把手機遞給秦浩,嘴裡念叨:“我還以為他們會很硬。”

Mark對灣灣的印象不好。

記得去年在中國舉辦,灣灣那邊還暗示說拳頭定製版本,把削大核法師引導成助力LPL奪冠。

加上Mape采訪老跟小虎做切割線,話裡話外有點看不起小虎的意思,搞得Mark以為灣灣人均嘴強王者。

沒想到這次半決對上,閃電狼姿態放得很低。

接過手機。

秦浩明白Mark為什麼感慨。

因為在這篇采訪裡,蛇蛇首先聊到跟其他賽區的差距,說自己這邊比較粗糙,有被FNC的轉線驚訝到。

接著聊到歐洲賽區的崛起,蛇蛇直言FNC放到LPL那邊都是第一檔的隊伍,不管是戰術儲備還是分線執行,都有強隊相。

“Swordart是這樣的。”

秦浩跟Karsa搭檔過,從他嘴裡了解到不少,“他的話很好相處。”

聽到蛇蛇的ID。

郭皓突然想起什麼:“你們知不知道SN那邊準備簽他。”最近這段時間,蛇蛇頻繁釋放善意,采訪沒少誇LPL。

當然。

蛇蛇本人性格不錯,算是少數願意承認不足的人。應該說,職業選手裡多的是硬件水平完全到位,但軟件安裝困難重重的人。

單就心理素質這塊來說。

大部分職業選手又懶又自閉,容易飄又容易糯,算是整個電子競技圈的一大頑疾。

畢竟像Uzi那種15歲就踏足職業領域的人,心智遠不如成年人過關。所以做的有些事,在成年人看來就很煞筆。

但哪怕是當打之年的電競選手,年紀也多在20歲上下,心浮氣躁還是該年齡段的主流,很容易就會跟隊友、教練吵架。

不爽了就罷工、擺爛,以傷害自己的職業道路來威脅俱樂部。可能在外人看來這很蠢,但圈內這種很常見。

因為對很多事沒有正確的判斷,總以為自己還年輕。

而在Karsa眼裡,蛇蛇是個比他還能抗壓的人。

可能訓練賽被連虐5場,Karsa會有點紅、頂不住,蛇蛇卻還能大聲的指揮隊友,瘋狂BB隊友注意關鍵技能。不見氣餒更不見放棄。

所以聽到SN想簽蛇蛇,秦浩不意外蛇蛇會被看重,他隻是有點驚訝:“去年不是說會留在閃電狼。”

Karsa夏季賽前跑路,蛇蛇接受采訪時,還強調閃電狼對他很好,一副以閃電狼自豪的模樣。

“因為沒錢,閃電狼給不起。”

作為戰隊經理,郭皓沒少跟彆的俱樂部打交道,有著相當多的高層消息:

“而且明年LMS將喪失獨立賽區的資格,他們那兒的投資和電競市場一直在縮,搞得拳頭很不滿意。

為了拯救直播人次,提高競爭水平,為觀眾創造更具吸引力的體驗,拳頭沒法接受LMS常年倒退。

你知不知道,LMS今年峰值不到15萬,跟S5比,掉了四分之三還多。就這,閃電狼憑什麼多投?”

成績差了,老觀眾不愛看,新觀眾不願進,如此惡性循環,LMS已經沒法作為獨立賽區運營。

這項計劃已經進入到草案階段,灣灣那邊該收到風聲的基本都知道。

一旦跟其他地區合辦聯賽,線下周邊業務肯定會遭受嚴重打擊,到時候都是線上賽,怎麼去現場加油?

沒了這樣的支持。

打比賽的樂趣會縮減很多。

對蛇蛇這樣的職業選手來說,單純隻是合同到期肯定有的聊,不至於提前跟SN眉來眼去。

問題閃電狼要壓合同,外部環境又差,加上Karsa出走半年就捧起S賽獎杯,多少給了點幻想

有沒有可能S賽成績不好,不是個人實力不行,而是整體限製了發揮?

要是一直待在閃電狼。

Karsa這輩子都沒辦法玩控圖。因為電狼需要他主動出擊,主動弄險,線上給不到那麼平穩的野區環境。

秦浩想到大狼:“蛇蛇加入SN大狼爽了啊。”他樂嗬道:“他們隊不缺打手,隻少巴潤,有時候還需要他去指揮。”

領隊念叨道:“SN管理層就是原FW分出來的。哦,他們教練也是。”

郭皓點點頭:“所以我說蛇蛇大概率會簽,去了都是熟人,而且SN能進季後賽,有機會爭。”

“這2年閃電狼來了不少人。”

“JD、SN都在補強,夏季賽的競爭力度隻會高,不會低。”

JD要簽zoo這個即戰力,SN要補指揮,梳理資源節奏,這麼看,夏季賽很舒服啊。

作為職業選手。

秦浩非但沒覺得變天,反而很期待。他希望LPL越來越強,而不是隻有兩三支在爭,其他隻能陪跑走走過場。<

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過了會。

秦浩吃完糕點,回去訓練室。金貢見他進來,開口道:“阿青,幫我看看這個對線。”

金貢說話帶點口音。

以至於秦浩不知道他喊的是“阿秦”還是“阿青”。

但這不重要,貢子哥開心了還會跟著Mark一起喊他浩神。正所謂不同場景不同稱呼嗎,習慣就好。

“什麼對線?”

“你來。”

進入淘汰賽階段,金貢還在尋求熟練度上的增長。可能在彆人看來,Top上路根本ban不完。

也不可能有人五ban上單。

但他的目標根本就不是滿足,而是超出。何況平時苦練需要點情緒價值,能讓他堅持下去的除了看得見的勝利和合同增長,還有平時一點一點的進步。

“感覺不能失誤,不然打不了烏鴉。六級後也是,除非滿血變大找它換,不然打著打著就會沒線。”

說著,金貢創建對戰拉秦浩進來:“你納爾玩的比我好,幫我看看怎麼對。”

這次的小組賽。

烏鴉隻出場了3次,不算很火。

但這英雄不怕凱南、納爾、卡爾瑪、吸血鬼這類依賴手長進行消耗的英雄,而且好打坦克,對線穩疊魂屑,到先鋒團開個大,能很好的阻攔前排進場。

另外,烏鴉基本都是三四樓選,很難被康特,彆的戰隊遇到這個對位,都會考慮用納爾、奧恩、螃蟹來處理。

畢竟烏鴉的強勢期畫像在於25分鐘前的小規模團,它55沒那麼厲害,但3打3的話,很容易幫c位擠出空間。

正如此。

備戰期間剛到柏林那會被烏鴉惡心過後,金貢有在加練納爾打烏鴉的對局。

他覺得隻要對線不被壓,納爾肯定越打越好打。隻是現在麵對第一關,他做不到把虧損控製在400以內。

“帶迅捷嗎?”

秦浩坐到電腦前:“你有沒有試過用不滅打?”

這版本遠程觸發不滅,不會減半生命值和治療效果。這也是船長強勢的原因。畢竟船長的成長生命屬性不差,前期稍微疊一點,Q人就很痛。

而大部分遠程吃不到這樣的轉換紅利。

“不滅?”

金貢確實沒想過。

他算是思維比較固化,但願意花大量時間磨細節的那種人。簡單講就是不愛自己探索出裝流派,而是撿現成的苦練。

或者說。

非主流的出裝和符文點法,應用場景太少。像走A怪就是,他在開發出香爐前,走過一段的彎路,換正常人早放棄了。

畢竟正常出裝能贏,乾嘛奔著抗壓去。要知道在雙輔助裝出現前,很少有人會為了追求更高的容錯,故意節省經濟去憋成裝,先苦後甜。

“這對位肯定要拉扯,但烏鴉麵板比你高,它隻需要連人帶兵一起Q就能搶線,加上它CD短,能頻繁觸發艾黎”

一邊說著,秦浩一邊鎖定納爾:“既然這樣,你隻能考慮六級後的事,爭取弄它一波,把六級前的補刀差打回來。”

點出不滅和複蘇之風,秦浩又道:“我的話,副係喜歡鞋子餅乾,省個三百塊。

當然,要加強對線的話,肯定迅捷、焦灼好點。”

“畢竟8.7加強了焦灼,全等級增強了3點傷害。前麵被推的話,你隻要能抓抬手,一波線是可以打出三發焦灼的。

一發12滴血經過魔抗減免,三下接近小半瓶藥了。”

烏鴉隻有W和E能續航,要想命中納爾,基本隻能E中接W再扯二段E。

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