第102章?點擊量瘋狂飆升(求訂閱)
目前模式的市場價格是5分錢到兩毛錢不等。
其中移動互聯網市場的模式單價會更高一些。
一般都會在一毛錢以上,有一些甚至會達到兩毛。
因為使用手機刷網頁,所看到的廣告給用戶的印象以及清晰程度要遠遠的高於pc界麵。
天和遊戲現在給陸山一個點擊兩分錢,顯然是對把自己的廣告投放到極越瀏覽器所產生的效果不是特彆的有信心。
如果換做是其他人。
有可能就不和天和遊戲聊天了,因為這點錢,沒有多大的意義。
但是陸山不一樣。
他知道萬事開頭難。
你隻有和彆人合作,讓彆人知道極越是一個非常不錯的平台,那麼你才會有更多的客戶。
所以陸山直接回複對方:“兩分錢做什麼做,我直接送你7天的體驗包。”
“這7天,極越免費為伱們的手機遊戲打廣告。”
“如果你們覺得廣告的反饋效益還不錯,那我們再談後續的合作。”
上架推送廣告,也花不了多少成本。
陸山當然會非常的慷慨。
天和遊戲那邊一見居然還有這種好事,當機立斷答應了下來。
雙方簽訂了7天的試用合同。
天和遊戲之所以會如此的謹慎,那是因為自己也是被坑過。
最近幾年,?Uc瀏覽器大紅大紫,用戶數量非常的多。
包括天和遊戲在內的很多公司也主動尋求uc做一些廣告。
Uc現在在不斷的燒錢,一丁點的廣告費肯定是杯水車薪,沒有辦法讓uc大規模投入市場的宣傳推廣資金回本,更彆說是盈利了。
但產品總是要想辦法盈利的。
所以uc也嘗試過走廣告模式。
它開出的單價非常的高,如果采用?CPM模式,1000個展示都達到4塊錢了。
天和遊戲咬咬牙,和uc談想走模式,也就是點擊的模式。
但是uc死活不同意。
你要過來打廣告你就過來,你不過來你就滾。
畢竟uc的體量就在那裡,現在也不差錢,不缺天和這一個客戶。
其實uc的技術人員以及市場部的運營人員,也知道自己的優勢和劣勢。
優勢就是下載的人很多,使用的人也很多。
但缺點就是,投放不精準,有可能你投放的群體根本就對手機遊戲不感興趣。
結果天和遊戲在廣告上麵燒了幾十萬。
新增的下載人數隻有區區的幾百人。
在遊戲裡麵付費的人數更是隻有幾人。
虧大發了。
雙方達成協議之後。
天和遊戲的技術人員把相關的遊戲廣告內容以及下載的鏈接,等相關資料全部交給了陸山。
這些小事情,陸山就不可能親力親為了。
技術標準製定出來了,相關的軟件升級了。
陸山把相關的東西扔給了江州大學跟著自己搞實驗的大學生,讓這些大學生去搞定。…。。
恰好陸山也應該去大學了。
陸山把手裡的工作交給了機房的大學生之後,這才準備去宿舍報到。
服務器的機房。
研一的學生鄭愷歌和大三的學生蔣逸文這段時間正在研究陸山的課題。
目前也隻有這兩名學生願意留下來。
這個陸山的課題非常有趣,對自己的成長也很有幫助。
他們沒有去計較陸山的年紀到底是比自己大還是比自己小,而是非常務實的覺得做這件事情很有用。
相反,其他的學生跟著陸山乾一段時間之後,大部分都跑路了。