在測試下,李維很快發現饑餓度最多隻能額外存儲一整條。
第二個饑餓條滿了後,再怎麼吃也不會產生新的變化,這個時候就會正常地感覺到肚子撐了。
飯後,和比爾博打了個招呼,李維悄然離開,跑到很遠的林子裡。
這件事李維很早就想做了。
隻見他左右看了看,確定這片區域無人居住,也不會有人打擾。
於是抬起手,對著麵前的大樹用力一敲。
咚。
略微沉悶的聲音傳來。
樹乾上出現一絲微不可察的裂隙。
而手部完好無損。
咚咚咚咚咚…
沉悶的聲音不斷傳來,哐哐幾拳給樹留下莫大心理陰影後,隨著“啪”的一聲響起,樹木中間缺了一塊口子,整棵樹轟然倒地,驚起一片鳥獸。
與之相對的,一塊迷你木頭掉在地上,緩緩漂浮。
吸入背包後顯示出名字:橡木原木。
與遊戲裡不同的是,這塊木頭被敲碎時是什麼樣子,現在還是什麼樣子。
李維又試著敲碎一截木頭,卻發現這塊原木又多占了一格背包,根本沒法疊加。
因為兩塊木頭有差異。
而解決的辦法是…
“已解鎖合成配方:標準橡木。”
片刻功夫後,倒在地上的大樹消失不見,取而代之的是背包內疊加的幾塊“標準橡木”,還有一堆木棍和
樹葉。
【達成成就:“標準化!”】
“原來如此。”
看著成就彈出,李維領悟到一些事情。
正如世上沒有兩片一模一樣的雪花一樣,直接敲下來的東西因為形狀大小和具體結構不同,沒辦法直接在背包裡疊加。
但是經過合成處理後,就能將它們變成一摸一樣的原料,這樣就可以在背包內疊加存放了。
比如敲下來的樹木原木,李維隻需要把它放在背包自帶的四格合成欄裡走個過場,就能將其“標準化”,變成自己熟知的“原木”。
心裡有底後,李維立馬繼續開乾,四處敲木頭,薅材料。
隨著背包內材料變多,更多合成配方解鎖。
先是工作台,然後是木鎬。
啪嗒,李維敲著腳下的地麵,直接開始真男人挖礦法,就地垂直下挖。
許久後,當李維從地底鑽出來時,背包已經湊齊了一套石質工具,達成“石器時代”成就,順帶還做了幾個熔爐出來,燒了些木炭做火把。
沒辦法,現實不像mc,隨便找個地方就能挖到礦,隻能先燒點炭出來用。
一番折騰後,隨著叮的一聲,李維的等級來到一級。
並沒有出現什麼明顯變化。
以後找到鑽石和黑曜石的話倒是可以試著合成個附魔台出來看看…
此刻天色已晚。
抬起頭來,滿眼皆星辰,有彎月處於其中。
“真美啊。”
也差不多該回去了,比爾博還在等著自己做夜宵呢。