青海資本江州分部。
這裡的頭目是韓樂樂。
今天下午,人來的很齊。
合夥人葉柔,王晗以及周青,三位頭部力量全部到場,會議室內還有幾位高層管理。
一點四十五分,他們全都在會議室等著。
韓樂樂無聊的玩著手機。
時間的指針滴答滴答的動。
直到下午一點五十九分。
張杭推開了會議室的門,見狀他笑道:
“不好意思,讓大家久等了。”
會議是兩點開始,他並未遲到。
“你是真滴會掐點嘛。”
韓樂樂終於放下手機,她拄著自己的臉,目光悠悠的看著張杭。
張杭笑了笑,便坐在了韓樂樂的身邊。
“都到場了,也正好兩點鐘,我們開始吧。”
韓樂樂點了點頭。
此時,葉柔開口說:
“三點我們會來一位客人,是玩玩遊戲網的創始人冷君航,這次合作關乎我們本次投資的重點項目。”
周青打開文件,他接過話說:
“我先說說我的,大概在08年開始,國內的娛樂產業在崛起,投資人們也都在談論關於kill?ti的項目,我也有過調研遊戲圈,看整個遊戲的賽道。”
“記得當時雷總帶領老公司成功上市並卸任了ceo,轉戰投資領域,我參加圈內活動時結識雷總,我倆聊了很久,他給我介紹了一個他參與的天使投資項目,就是玩玩遊戲網,也正是它孵化出了二丫這個遊戲通訊工具。”
“記得去年,在雷總的促成之下,我和玩玩網創始人冷君航在魔都見了一麵,他是個很淳樸的創業者,我們聊了很久,他說了很多關於平台的遊戲門戶屬性,廣告業務之類,對於二丫平台,它的dau漲勢不錯,我卻不太理解它的整個模式......”
周青介紹了玩玩網的曆史,現狀以及麵臨的一些挑戰。
玩玩網04年成立,市場定位是遊戲門戶網站,給玩家提供一些遊戲資訊服務。
05年雷總就投資進去了,到去年,玩玩網還是以門戶業務為主,收入靠廣告,當然,去年開始在遊戲門戶領域,它是可以排在前三。
這些信息,大家已經清楚了。
包括王晗,她也有深入了解過,她打開自己的文件本,很嚴肅的語氣說:
“從今年開始,玩玩網有了三條業務線,一是廣告業務,是核心收入來源,二是遊戲運營業務,主要是頁遊,三是丫丫平台。”
“三條業務線並行,這對一個創業公司來說,其實是有點複雜的,說明玩玩網正在轉型時期,它有一個核心業務,也有一定市場影響力,但總體看著做不大,有可見的天花板,新孵化出來的業務並不成熟。”
王晗搖了搖頭:“我個人並不看好這個項目。”
韓樂樂眨了眨眼,她笑嗬嗬的說:
“現在國內投資市場上,基金是五到六家在做互聯網領域,所以誰要投什麼,行業內互相都是可以知道的,有個朋友聽說我們要投丫丫,就給我打了個電話,說這個漁公司隻是個門戶,做不大,語音工具其他家也有,沒什麼差異化,勸我不要投資。”
說著說著,似乎都不太看好這個項目。
可反轉很快就來了。
韓樂樂打開投影儀,上麵是一份份數據:
“冷總說丫丫的市場占有率達到80%,雖然沒辦法驗證這個數字的準確程度,但我發動了一些力量,在各大一線城市的網吧做了細致的儘調,我發現,丫丫在同類工具裡使用率確實是排在第一的,也真的擁有80%左右的占有率。”
“還有一個原因,就是咱們的主心骨張杭哈。”
韓樂樂指了指張杭:“咱們都知道他的身份,是林先生的弟弟,所以他的話呢,我是認同和相信的,所以就有了今天的合作。”
說到這裡,韓樂樂看了眼王晗和周青他們,又說: