第一章 神壇向宮奇英走來(2 / 2)

【可用魔物:骷髏怪、牛頭人、史萊姆、腐爛野狗、血蚊、幽魂、哥布林集團、低等蛇人、發狂活屍】

【地下城微觀模型】

“首先,把地下城改為上中下三層,麵積大大縮小,將多餘建築回收為精神力,每層之間的連接點都要有守門精英,我手上這點精神力不夠捏強大的魔物,那就選量大管飽的!”

一番斟酌下來,宮奇英選擇在第一個連接點部署十三隻機動性高、攻擊欲望強、牙齒帶有劇毒的腐爛野狗。

並且隻有三隻在明處,另外十隻藏在隱蔽的地方。

“嘿嘿,讓在明處的三隻腐爛野狗背對著冒險者,他們以為自己能偷襲,結果被包餃子的卻是自己,”

宮奇英露出一個“計劃通”的笑容。

第二個連接點設置了兩隻精英牛頭人,其中一隻藏在天花板上麵,當同伴被打到半血時就會一個AOE砸進戰場,並開啟狂暴狀態,優先鎖定敵方法係職業。

在地下城遊蕩的怪物種類自然要大改,增添了以集團行動的哥布林,每隻哥布林集團都要有一名薩滿,負責上BUFF。

刪掉野生牛頭人,換成造價低廉的骷髏怪,將其偽裝成散落地麵的屍骨,當冒險者經過時起身偷襲,當骷髏怪被打成殘血時會自動散架,偽裝成死亡的模樣,隻需數分鐘便能滿血複活。

幽魂替換成血蚊,成群的血蚊會給敵人施加貧血的D

EBUFF,還能夠遮擋視線,擾亂作戰,唯一的壞處在於弱火。

一番折騰下來,製造怪物所需的精神力反而下降了。

宮奇英觀察著微縮模型,總感覺哪裡還不對勁,仔細想來找到了原因。

“地圖設計一點也不陰險!”

於是他將上層某個必經區域改成了劇毒沼澤,糞坑是魂類遊戲不得不品鑒的環節。

原本塞恩地下城的外觀是高密度的古代建築群,看起來偏向壯觀,可以自由探索。

但在宮奇英的操作下,地圖麵積大大縮水,換成了以一條正確道路為主,能繞回正確道路的岔路為輔的模式,另外還有錯誤的死路,探索的自由度降低,環境也變得陰暗無光,陰氣十足。

古代建築群蕩然無存,取而代之的,是以廢棄村莊和毒池為主的上層,以零散古代建築搭配森林為主的中層,以及以地下礦洞為主的下層。

這些場景與建築的選擇並沒有什麼內涵意義,純粹是他在可用建築裡隨便挑的。

還有諸如在必經之路上大量增加彎路,彎路後隱藏老六魔物偷襲、將寶箱變成寶箱怪或者傳送陷阱等等。

宮奇英的嘴角抑製不住的上揚,他找到了快樂。

陷阱也是必須要品鑒的環節,但是他卻發現了一個問題。

“精神力不夠了,”

即使是在不斷的降本增效,縮減地圖麵積,刪除怪物種類,克扣寶箱獎勵的情況下,他剩下來的精神力也就隻夠繼續存活七八天。

【剩餘精神力:631,每日運轉所需精神力:77】

七天後,精神力耗儘,作為與地下城靈魂綁定的城主,他便會煙消雲散,地下城也會失去活力。

“維持一天的運行隻需要兩三人份的精神力,我還真是節能,”

宮奇英歎了口氣,隻能暫時放棄了陷阱。

至於為什麼在如此節儉的情況下,每日運轉所需的精神力隻比以前少了一點呢?

因為他堆怪了啊~

“咚......咚......”

沉悶的鐘聲響起,這代表著塞恩地下城又迎來了全新的一天,也到了開放的時間。

又有無數對冒險者職業充滿了憧憬的新人來到這裡練手,穿過毫無危險的地圖,打倒弱雞魔物,獲得價值不菲的寶物,找到自信。

然而,在前方等待著他們的是......

來自另一個世界的惡意!

前有死,折返吧。

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