第一場訓練賽結束,山川的KD為26-12。
乍一聽起來很高。
但實際上,因為訓練賽采用的機製並非是天梯和比賽中使用的先16分取勝。
而是不管分數如何,上下半場共30個回合,必須全部打滿。
所以在打滿30個回合的情況下,26個擊殺並不算是多離譜。
比如隊內手感火熱的maxster,就拿到33個擊殺,當之無愧的MVP。
但maxster並沒有驕傲,反而是在遊戲結束的第一時間,就在語音中興奮說道:“Kaep,打的是真的好啊,如果可以,我真的就想立刻讓你留在隊伍裡。”
“在輔助這個位置上打成這樣不要太好。”LNZ也不由的發出讚歎,作為指揮,他比maxster看的更清楚,也更明白。“Kaep,你真的讓我刮目相看。”
20:10,能以如此大的比分贏下訓練賽,山川或許才是隊內最大的功臣。
職業隊伍和路人天梯有很大的不同,擊殺並非是唯一衡量對錯的標準。
在職業隊伍中,每個人的站位和責任都是分配好的。
maxster打的是突破位,擁有最優先的交火權,見的人多,自然就更容易拿到更多的擊殺。
而明星位是LNZ,也就是俗稱的大哥位。
他可以自由選擇打補槍,或者走單當自由人。
這個位置非常重要,有時候甚至是決定隊伍勝負的關鍵。
而山川進攻打的是輔助,主要負責給隊友丟道具和支援,在防守則是小區主點防守者。
荒漠迷城的B點,基本都是不見包不回防。
而有時候一旦回防,就需要麵臨少打多的劣勢殘局。
但更多時候,是一個回合都看不到人。