可知道對麵要打A,防守的A點默認,該做還是要做。
而進攻則可以省一些道具。
開局CT道具就血虧。
就連香蕉道的人頭互換,LNZ也覺得虧。
因為B點和A點不同。
一個人被打掉,往往會產生一係列的連鎖反應。
突然死亡是常有的事。
而一旦劣勢殘局,A點CT連回防都沒機會。
上半場很快過了大半,比分也來到9:5。
Young?Ninjas沒有將比分繼續拉大,但也沒有讓對方縮小比分。
最後一回合。
山川在語音中主動問道:“要不要換防?我可以站連接或者去B。”
看著右上角屢屢刷屏,山川早就手癢癢了。
“不,你就負責好A點。”LNZ皺著眉頭,認真說道。“有你在,對麵就不打A。”
看起來,讓山川換防是一件明智的舉措。
但實際上,一旦打亂原有的防守陣型,並不代表能拿分。
當對麵發現A點換防的時候。
LNZ相信,Astralis?Talent一定會不顧一切的往另外一邊打。
B點本就放的人多。
A點注定空虛。
換彆人去守,還真不一定守得住。
“好吧。”山川默默點頭。
他負責的就是A點大坑位置。
不管對麵做什麼,都不能離開自己負責的區域。
而對麵每一次在連接的騷擾,都讓山川以為對麵又要打包夾來A點。
做好了迎擊的準備,卻不見人。
這種落差,讓山川一時間有些難受。…。。