同時複雜的戰鬥係統也使得開發成本急劇升高,增加了BUG發生幾率。
最難的是,戰鬥數值策劃需要花費大量的時間和精力來平衡職業數值,這是個費力不討好的活。
不過秦少言並沒有直接開口批評這套戰鬥係統的設計,時代不同,即使是精英和天才也有時代的局限性。
更何況適合後世的東西,並一定適合現在。
現在的玩家們接觸到的網遊不多,對什麼都充滿好奇,一點新的創意玩法就能讓他們玩上好久。
之前傳奇幾乎是一統天下的時候,網遊玩家對網遊的職業和PK基本都來源於這款棒子的泡菜遊戲。
在他們的認知裡就是砍砍砍,不停的放技能就行了。
今年暴雪的《魔獸世界》國服開啟,給網遊玩家們打開了一扇新的大門。
複雜多變的戰鬥係統和極具策略的技能係統設計讓大家眼界大開,原來網遊的戰鬥還可以這麼玩。
職業多、技能多、特效酷炫華麗是吸引玩家的重要手段,在廣告中就放一個戰鬥演示就能騙到數以萬計的玩家進來。
在他們進入到審美疲勞期之前,如何獲得技能,如何研究技能效果和搭配,是他們玩遊戲的一大樂趣。
在懵懂和迷茫中對一切新奇的東西都充滿好奇。
秦少言一邊在思考著如何對戰鬥係統改進,一邊聽著劉琨等人在介紹遊戲玩法。
熊瀟歌看的倒是津津有味,然後頗有興趣的開始提問:“你們這個網遊已經完成多少了?”…。。