“那難道是...”
經神樂白羽一提醒,玲子當即反應過來:“跳過靈夢的好感度事件,然後選擇探索魔法森林?”
在《幻神話:靈夢》中,可供探索的區域並不多。
常駐活動區域隻有神社,以及魔法森林。
前者能夠大量觸發靈夢的好感事件,後者則能提升魔理沙的戰鬥力。
這裡玲子是以神社區域為主。
“孺子可教,孺子可教。”
神樂白羽點頭,“如果魔理沙的戰鬥力超過一定界限,結局事件之後就會觸發靈夢VS魔理沙的boss戰。”
“靈夢想要把你丟出去,那你打過靈夢不就好了?”
“雖然現在的魔理沙不至於讓靈夢感到頭疼,但是做到讓靈夢認可還是沒問題的。”
“怎麼樣?是不是很簡單的道理?”
她兩手一攤,與之相對的,則是玲子頭上逐漸開始蔓延的滿頭黑線。
“這麼說,我豈不是要從頭開始練級?”
“嘁,一個galgame居然不讓攻略角色,而是跑去刷戰鬥力,太遜了。”
玲子不滿地撇撇嘴,按著神樂白羽的說法,直接回溯到了魔理沙來博麗神社的第一天。
“對了,這樣子玩還能攻略靈夢嗎?”
“感覺時間好像很極限了。”
她不經意問道。
“這個嘛...你猜,嘿嘿。”
神樂白羽嘻嘻一笑,沒有告訴玲子答案。
在有人摸到“好結局”前。
她永遠不會說出真相。
那就是,《幻神話:靈夢》其實沒有100%攻略結局。
原因很簡單。
這隻是一個前傳而已。
堂堂高冷巫女,生平隻喜歡錢(劃掉)的博麗靈夢,怎麼可能這麼容易被“玩家”攻略?
要知道,整個遊戲流程也隻有短短30天。
現在就把完美結局放出來,讓“博麗靈夢”對玩家一見傾心,以後的一二三四五六還要怎麼編?
像前世一些著名的遊戲,都不會選擇在短短一作內就結束劇情。
她給《幻神話:靈夢》的定位亦是如此。
不同於幻想鄉的正作係列。
《幻神話:靈夢》一開始的設定,就隻是魔理沙閒暇時做的一個夢而已。
許多地方,跟神樂白羽已經抄在個人主頁的幻想鄉本作設定甚至都有所不同。
是神樂白羽契合自己的需求進行改編的,一個完完全全獨立於主線之外的長篇番外內容。
畢竟,作為一個成熟的搬運工兼神明。
她就是要狠狠吊著粉絲的胃口,讓他們整天抓心撓肺,日思夜想,睜開眼閉上眼都是自己。
源源不斷地提供信仰才好啊!
特彆是,神樂白羽很清楚。
雖然在《幻神話:靈夢》裡麵,玩家的實際攻略對象是“博麗靈夢”。
但是他們中間,肯定會有很多人把“博麗靈夢”當成“巫女小姐”,也就是她——神樂白羽去攻略。
對此,神樂白羽隻能表示:
“嗬嗬?想攻略我?不可能的~”
“不管是走純好感路線,還是純戰鬥路線,還是混合路線。”
“無論你們怎麼玩出花來,都絕對,絕對,絕對,絕對——”
“絕對無法攻略我的!”
“我可愛的小信徒們呀~”
“做好一輩子為我提供信仰的準備吧!”
陰險的少女神明如是想道。
這同樣是神樂白羽選擇把《幻神話:靈夢》做成galgame,而不是3A動作遊戲,或者第一人稱3D彈幕射擊遊戲的原因。
比起後兩者。
果然還是直接以“攻略角色”為目的的galgame,更加容易收集到粉絲對她個人的喜愛與信仰。
所有玩上這個遊戲的玩家,他們的目的都隻有一個。
被她的絕世美貌俘獲身心,然後向偉大的紅白巫女獻上忠誠。