對伊特爾聯邦近期熱鬨的局勢,散人玩家們倒是快樂的很。
由於聯邦更加‘自由’的風氣,開局選擇降生在伊特爾王國聯邦的玩家數量,是三大勢力中最多的。
雖然有不少愛好和平的玩家與生活係玩家離開,但也有更多的外來玩家湧入,爭奪由於戰亂而多出來的各種報酬豐厚的‘隱藏任務’。
在大多數玩家眼中,聯邦的混亂局勢,就是即將開啟大型主線劇情的預兆。
雖然局勢危險,但卻令他們更加熱衷於接觸,樂此不疲的嘗試是否能觸發某些隱藏任務。
而對原住民而言,並非沒有人能看出來,骷髏勞工的貿易,才是導致聯邦目前的緊張局勢的主要因素所在。
無論在哪個時代,總會有些聰明人,能看到被掩蓋在表象之後的關鍵矛盾。
但看明白是一回事,是否能阻止又是另一回事。
無論是雇傭普通人,還是購買奴隸,性價比都不如骷髏勞工。
後者沒有任何生理需求,可以二十四小時工作,執行設定好的任務幾乎不會出差錯,且對工作環境容忍度極高,無視噪音與較為輕微的魔力輻射汙染。
甚至報廢了還可以回收骨粉,作為最廉價的死靈係材料出售。
前兩者或許價格比後者更便宜,但從長遠來看,依然是聘用後者利潤最大。
如果高層不強行製止一切骷髏勞工的貿易,或者想辦法找到大規模的廉價勞動力作為代替,那麼任何人都無法阻擋住戰爭的到來。
但無論哪種辦法都近乎無法完成,尤其是當高階職業者不在意這種現象的時候,隻靠一些底層人員,根本無法同掌握力量的貴族與大商人們抗衡。
的確,依靠戰爭來獲得勞動力的舉動,似乎令人感覺十分邪惡。
但聯邦自有國情在此——
眾多小王國原本就不是一條心,早就巴不得將鄰國消滅,令自己獲得更多資源。隻是礙於帕提卡蘭盟約,不敢打的太過火。
而一群低階職業者與平民之間的‘小範圍摩擦’,並不在過火範圍之內。
並且,骷髏勞工所帶來的大量的廉價勞動力,對構裝業的快速發展能夠起到巨大的促進作用。
對於聯邦的各個王國而言,構裝的發展是十分關鍵的戰略性目標。
在發展麵前,一切都要讓路。
.….….
此時,安維斯已經位於萊卡王國最為著名的地標建築,翠晶王宮之中。
那是由一塊完整的巨大翠寶石基岩為材料,著名建築大師羅?唐爾德親自創造而成的華麗宮殿。
精雕細琢的廊柱露台,金碧輝煌的恢弘大殿,在王宮淡白色的半透明雲閃石基材上,隨處可見啊一簇簇翠綠色的六棱晶柱探出,閃耀著迷人的光輝。
大量的翠晶構成了一個特殊的魔力場,職業者在王宮中修煉冥想,可以達到事半功倍的效果,甚至連突破概率也有小幅度增加。…
端起一碟紅茶,安維斯坐在等候室中,隨意欣賞著周圍的環境,目光淡然,仿佛對房間內奢華的擺設已經司空見慣。