結果他將自己所見彙總起來,加以分析後。
發現死亡之塔是個非常有前景的項目,僅次於血腥競技場當前所開放的場地戰項目。
首先從收獲神性方麵分析。
死亡之塔有門票錢,而支出的獎勵成本很低。
除非能夠成功挑戰到80層以上,獎勵的成本才會和門票錢持平。
但以死亡之塔每一層的多變性以及守關者的實力看,想要達到80層並不簡單。
其次,無論是選擇挑戰的闖關者,還是守關者,死亡之後,都會被法陣轉化為神域核心碎片。
守關者戰死,轉化的核心碎片能夠彌補血腥競技場的損失。
而闖關者死亡,那純純是盈利!
除此之外,就是口碑了。
馬克斯管理了血腥競技場這麼多年,很清楚生死之戰對於單個生命體提升的巨大。
他基本可以肯定,凡是進行死亡之塔闖關的生命體,有大概率會在戰鬥中突破。
如此一來,死亡之塔的口碑就有了。<b
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甚至有些守關者,也可能會在戰鬥中突破。對於血腥競技場而言,這也是一大收獲。
闖關者一層一層接受挑戰,算是試煉。
守關者一次一次麵對闖關上來的對手,同樣也是試煉。
拿著闖關者的錢,讓闖關者陪練,試問哪個競技場能夠做到?
馬克斯越是琢磨,越覺得韓武這招屬實是絕了。
當然,死亡之塔目前的缺陷也很大。
單單是每次隻能夠容納100人同時挑戰,就很坑。
日後必須擴大規模。
還得多買些奴隸來搭配各個擂台。
還得……
馬克斯隻是一會兒的工夫就想出了數條優化方案。
他有信心將死亡之塔做成血腥競技場裡的扛把子項目。
就在馬克斯認真思考著死亡之塔如何改良時,觀眾席中爆發出一陣驚呼。
“快看97號屏,已經有人殺進了90層!”
頓時,所有人的視線紛紛瞄向97號屏幕。
在上麵,一名手持血色長刀的生命體一臉冷峻的將90層的守關者擊敗。
隨後他踏入傳送門。
91層,92層,93層……
該生命體勢如破竹,一舉闖入到98層。
在場所有觀眾的心,都被這名麵色冷峻的生命體所吸引。
他們雖然不認識這名冷峻生命體是誰,卻都發自內心的為他加油。
“加油,加油,再通過兩層,就要通關了!”
“我好想知道,死亡之塔通關之後的獎勵是什麼。”
“97層就已經是滅地生命體來充當守關者,這難度,沒得說!”
“加油啊,是男人,就過100層。”
……
對於觀眾的加油,那名生命體完全聽不到。
隻見他勢如破竹般,闖過98層和99層,將守關者的滅地級生命體打敗。
一條通往100層的傳送通道在他麵前打開。
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