費了好大的力氣,韓武共獵殺了十三頭三到五米高的巨人。
並非巨人很強,而是韓武這具身體太弱了。
若非有他豐富的戰鬥經驗撐著,估計殺上五六頭巨人,就得歇菜。
擊殺了13頭巨人後,韓武心有所感。
他的鬥戰神權的頓悟進度達到了100%。
韓武擁有一次頓悟的機會。
而供他選擇的方麵有很多。
其中八種屬性,數值在6以下的,每提升一點消耗一次頓悟機會。
達到6以後,每一次提升,所需要的頓悟機會都會翻倍提升。
除此之外,就是韓武所掌握的術。
最低級的E級術,提升隻需要一次頓悟的機會。
越往上,每提升一次,所需要的頓悟機會就得翻倍。
這對於韓武而言,並不難。
畢竟隻是擊殺了13頭實力一般的巨人,就獲得了一次頓悟的機會。
多擊殺一些,不就全有了。
隻是,這第一次頓悟的機會,要給哪方麵?
資質這方麵,提升起來簡單粗暴,但效果不明顯。
而實力方麵,可供提升的術有E級體術:鐵掌,E級忍術:分身術、替身術、變身術。
考慮到自己體屬性能夠達到6,韓武思索後還是選擇了將當前的一次領悟機會用字E級體術:鐵掌上。
很快韓武腦海中便多出了不少感悟。
E級體術:鐵掌,直接提升為D級體術:鐵砂掌。
釋放後,韓武的雙掌被查克拉能量包裹,隨意一擊,力量提升數倍。
和D級體術:崩拳相比,D級體術:鐵砂掌的特點在於,除了可以用拍打來發起攻擊之外,還可以化為手刀出擊。
因為鐵砂掌足夠堅硬,手刀所造成的傷害足以和真正的刀劍相比。
這倒是給了韓武帶來一些方便。
畢竟他所使用的崩拳,有時候無法切斷巨人脖頸後的肌肉,有時候還得再補上一拳。
若是以鐵砂掌來切割,那效果會好很多。
獲得新體術的韓武找了個隱秘的地方休息片刻,便繼續對付那些徘徊在附近的巨人。
一直戰鬥到天黑,韓武擊殺了30頭巨人,得到了大量的腦子顆粒。同時還積累夠了兩次頓悟的機會。
既然鐵砂掌好用,韓武準備將兩次頓悟機會都用在D級體術:鐵砂掌之上。
可準備開始時,他卻感覺到了幾分阻礙。
仔細感知,韓武發現,是他的資質在發起抗議。
體屬性和力屬性皆不足以支撐韓武將鐵砂掌頓悟到更高的C級。
韓武心中有個大概的推測,資質的6對應術的E級。
想要修煉更強的術,就得有更高的資質來搭配。
目測,其中規律應該是,術應該隻能比資質高上一級,否則想要領悟或者學習就會遇到嚴重的阻礙。
至於原主憑借忍屬性3的基礎,學到了三個E級忍術這件事,韓武隻能算他刻苦克服了資質上的阻礙。
不得已,韓武隻能將兩次頓悟寶貴的機會分彆用在力和速兩屬性的提升上。
隨著兩種屬性從5提升到6,韓武能夠清楚的感受到身體有明顯的變化。
他的力量更強,反射力也更加敏銳。
“基本每提升一個數值的基本屬性,相關屬性就會提升一倍。這種感覺還不錯。”韓武嘟囔著。
此刻天色已經完全黑了。遊蕩的巨人們卻沒有絲毫疲憊,繼續在遊蕩著。
韓武覺得腹中饑餓,又不敢生火,隻能到處找了些野果,勉強果腹。
成人禮的時間有三天,韓武需要在三天內,帶著自的戰果回到黑海家族。
以他現在的戰果,共計43顆腦子顆粒,也算能說得過去。
不過為了更好的資源,韓武需要找到更強大的巨人來作為目標。
長夜漫漫,沒有神力的韓武無法黑夜視物,所以他躲在樹上休息,儘量避免出手,以免引發巨人的暴亂。