一小時後。
幼兒團的玩家結束複活冷卻,激烈討論的聊天群也隨之熄火。
在群主各種“你們真該死啊”的崩潰咆哮聲中,30名玩家重新登錄遊戲,在帝塚村的中心廣場複活。
這次他們仍選擇前往幽暗洞窟探索。
根據指引解釋,占領領域節點的方式很簡單。
隻需要將被黑潮能量腐蝕的節點晶石擊碎,帝兆的力量就會重新覆蓋領域節點,使其並入帝塚村,到時候帝塚村也會有新的功能出現。
1小時的路程,等幼兒團再次來到幽暗洞窟的晶壁牆前。
意外發現竟然有玩家正在與鐵殼蟲激烈交鋒。
其中兩名玩家選擇的是他們從未見過的骨火形態,周身燃燒墨色烈焰,抬手間便能凝聚出一顆火球丟向鐵殼蟲。
黑球:這骨火形態好帥啊,操控火焰我可太喜歡了,下個星脈就選它了。
醉奶:兄弟們,他們貌似頂不住了,幫不幫?
鐵錘:廢話,我們是來複仇的,當然幫!
……
短暫交流,幼兒團30名玩家切換怪物形態,加入戰鬥。
場麵頓時無比混亂,狹小的空間難免出現磕碰,於是出現了許多搞笑畫麵。
“哥們你咬哪呢,咬的是我,我是玩家啊!”
“隔壁的石像鬼兄弟,你砸我腦袋做什麼,看清楚目標行不行!”
“誰亂丟火球,丟我身上了,趕緊幫我滅火,持續掉血呢!”
“兄弟對不住了,我隻會點火沒法滅火,先和你說聲對不起,安詳去吧。”
……
混亂中,不少玩家被自己人重拳出擊。
當場就有幾名玩家化作黑霧進入死亡冷卻。
遊戲的真實度讓戰鬥中的玩家忍不住再次吐槽。
彆的遊戲普遍存在陣營設定,或是安全PK設定,可以選擇是否對其他玩家造成傷害。
但這款遊戲卻沒有此類設定,哪怕是隊友也可以造成傷害。
尤其是骨火的墨焰攻擊,擊中目標後難以熄滅,持續灼燒至目標死亡。
這導致幾個運氣差的玩家沒被鐵殼蟲擊殺,反倒是死在了自己人手裡。
期間也有數隻鐵殼蟲被擊殺,生命能量化作進化點湧入補刀玩家體內,讓他們的等級得到提升,身體素質得到強化。
在祁勝的設定中,玩家每次擊殺怪物。
挑戰者係統會將怪物潰散的生命能量抽走30%轉化為祭力進入祭力池,剩下的70%會轉化為適配玩家的生命能量,用於提升他們的身體素質,也就是玩家們理解中的經驗值。
正在觀戰的祁勝自然也發現了玩家們所說的誤傷問題。
但這個問題現階段沒有任何解決的辦法。
畢竟怪物世界隻是披著遊戲皮的真實世界,不存在同陣營,或是玩家之間傷害豁免的情況。
倒是玩家們自己腦補出了原因,認為這是為了讓遊戲更加真實而設定,吐槽的同時忍不住誇讚遊戲研發團隊的實力。
洞窟激戰持續了十餘分鐘,最終以玩家團滅結束。
雖然對這座領域節點十分渴望,但祁勝也知道僅憑玩家現階段的實力想要拿下這裡並不現實。
指引檢測感知後發現,洞窟地底有5層空間。
玩家所處的位置是在洞窟一層,越往下走,鐵殼蟲數量越多,而領域節點水晶就在洞窟的第五層。