最後是黑甲蛇+力蠻斧的星脈組合。
黑甲蛇是物理形式攻擊,加上力蠻斧的力量屬性與傷害增幅,對戰力有顯著提升。
但現階段玩家基本都是切換形態作戰,極少有玩家為了融合使用特性力量,長時間保持主體人類形態作戰。
至於石像鬼形態,暫時還未開發出合適的星脈流派,普遍會從黎鐵收容的五器靈中選擇一個作為自己的第二形態,較為熱門的是石像鬼+離魂槍的組合。
石像鬼的輸出不高,特點是防禦力強,結合離魂槍攻擊附帶精神衝擊的特性,走的是傷害特效流路線。
也有玩家乾脆什麼流派都不選擇,專注初始怪物形態的等級提升。
這類玩家認為,星脈鑲嵌的越多,培養所需的進化點也就越多,不如專注培養一種形態。
例如將黑甲蛇培養成100級的通天巨蟒,將鷹首妖培養成大鵬鳥,等等。
事實證明,專注培養初始形態帶來的戰力提升同樣非常可觀,這個流派也被玩家們戲稱為怪獸流。
每個玩家都有不同的想法,戰力體係的發展已經呈現出不同的流派傾向。
戰鬥持續了半小時。
肝帝團、飯醉團、幼兒團的玩家以損失過半的代價擊退襲來的鐵殼蟲潮。
除了收獲大量進化點,讓不少玩家的怪物形態得到升級外,滿地的甲殼也是收獲的一部分。
這些甲殼在指引的解析中被劃歸為1級靈材,可以用於獻祭帝兆,獲得額外的祭力獎勵。
該如何分配,由於混亂的戰鬥無法統計各個玩家的貢獻,最終采取的是人均分配,將所有的甲殼交給飯醉團進行獻祭,然後將獻祭後的祭力收益均分給各個玩家團體的負責人,再由他們去分發給團隊成員。
就在玩家們分配收益時,變故忽然出現。
隻聽到隊伍裡開啟怨吟感知能力的鷹首妖玩家忽然發出提醒:
“大事不妙,地穴族又來了!”
聽到這番話,眾人十分默契的將甲殼丟入空間行囊,果斷朝著洞窟出口方向狂奔。
地穴族戰士的狩獵等級達到了19級,再加上身邊跟隨的大量鐵殼蟲,以他們現階段的實力根本不是對手。
死亡不可怕,可怕的是死亡會被扣除10點祭力,並進入一小時複活冷卻。
逃跑的同時,地區語音頻道內卻是十分歡樂:
“選石像鬼的兄弟防禦力高,走最後麵撐一會,讓我們先跑。”
“瞧你說的是人話?憑啥選石像鬼就得送死?”
“我快被追上了,你們跑這麼快做什麼,等等我啊。”
“欺負我們鷹首妖腿短是吧,一個個跑這麼快,說好的一個團隊,就這麼對待自己的隊友?”
……
緊張刺激的逃跑環節,玩家哪還顧得上隊友,全都鉚足勁往洞口方向狂奔。
期間,跑最在後麵的數名玩家被鐵殼蟲吐出的絲線纏繞,被拖拽著向後滑行,他們發出的淒厲慘叫聲讓跑在前麵的玩家陡然加快了速度。
待玩家們跑出洞窟,他們開始商討一個問題。
是否該團結起來將地穴族戰士擊殺。
地穴族戰士的存在,已經成為他們在幽暗洞窟挖礦,乃至打怪升級的阻礙。
不將其清除,他們在幽暗洞窟裡隨時都要做好逃跑的準備。
與其整日擔驚受怕,不如斬草除根,徹底解決隱患。