例如血色平原上有玩家尋求附近玩家幫助,結果身處古戰場的大量玩家不斷刷屏招募新人,導致血色平原的玩家也得以刷屏的方式來增加需求曝光率。
祁勝認為,下一次遊戲更新可以將聊天頻道進行更詳細的劃分。
在小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道的基礎上,再增加一個小地區頻道。
這個小地區頻道將直接以地名方式顯示。
例如玩家身處古戰場,那麼小地區聊天頻道的名字會顯示為“古戰場聊天頻道”,玩家身處帝塚村,則會顯示為帝塚村聊天頻道,等等。
更細化的聊天頻道劃分可以顯著提高玩家解決需求的效率。
第二個問題與打怪升級有關。
最初設定中,他將玩家打怪升級的模式分為兩種。
第一種是,玩家對怪物造成最後一擊,也就是造成實質擊殺的玩家,獲得全部狩獵獎勵。
第二種是,參與擊殺源初怪物的玩家共享獎勵。
這個設定現在看來對玩家並不友善。
他已經不止一次看到玩家在聊天頻道吐槽,遊戲的補刀設定創造了大量“偷刀賊”。
所謂偷刀賊,指的是一群不想親自動手打怪,選擇到處遊走,專門找其他玩家打殘血的怪物進行補刀的群體。
玩家之間有競爭在祁勝看來是一件好事,矛盾與紛爭可以顯著增強玩家對成長的渴望,想要獲取更強的實力。
但惡性的競爭隻會破壞玩家的遊戲體驗。
為了杜絕此類事件的繼續發生,也為了給玩家更好的打怪升級反饋。
他決定將“最後一擊”獲得全部獎勵的設定,更改為對怪物造成傷害最多的玩家小隊共享狩獵擊殺獎勵,如果是非組隊狀態下的個人玩家造成最多傷害,則個人獲得全部獎勵。
這兩個新設定他準備在下一次更新時修改添加。
就在祁勝思考還有什麼需要更新的內容時,身前忽然浮現一道空間漩渦,指引水球從漩渦中鑽出,懸停在他身前:
【老大,邪月的月相有情況。】
祁勝聽聞,當即將視角切換至帝塚村外的指引分身上。
視線挪向天空,隻見高懸天際的殘月蒙上了一層濃厚的迷霧,變得模糊不清,月相顯得十分不穩定,表麵泛起水波漣漪,像是正在經曆某種未知變化。
隨著時間推移,構成殘月的暗紅色物質向下方緩慢移動。
頓時邪月迸發刺目血光。
刹時間,籠罩帝塚山脈的黑潮能量劇烈波動,大地隨之震動。
在外探索的玩家紛紛仰望天空,不明白發生了什麼。
這時玩家們驚訝發現,四周的環境開始扭曲變化,像是在平靜的湖麵丟入一塊石頭,蕩起波紋,目之所及都變得模糊扭曲。
看到這一幕,祁勝頓時意識到帝塚山脈地區的月相正在切換至下弦月。
他果斷向全體玩家發布遊戲提示。