帝塚村,源初祭壇。
站在收容晶壁牆前,祁勝的目光掃向被收容的源初怪物。
就在上午,收容牆裡再添新成員。
此時1-12號收容格中,分彆關押著石像鬼(石化)、鷹首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮影(影化)、光盾。
這些源初怪物絕大部分都是以自身能力特性為名。
第十二格收容的怪物光盾是一隻形似雲團的生物,狩獵等級隻有3級,是一名散人玩家在探索血色平原時的意外收獲。
光盾的能力特性是可以通過精神力構築自由伸縮的能量盾牌,抵抗各種類型的攻擊。
光盾命魂在被收容後,吸引大量玩家參與測評,被論壇玩家認為是遠程星脈流派的又一個合適選擇。
鷹首妖+骨火的形態擁有強悍的遠程打擊與持續傷害能力,唯一欠缺的是保命手段,無論是鷹首妖還是骨火都不是防禦或是近戰類型的命魂,同等級狀態下與黑甲蛇、石像鬼等命魂有著顯著差距。
光盾的出現讓不少選擇鷹首妖初始形態的玩家十分欣喜,認為光盾命魂可以彌補自身防禦不足的短板。
但相比較這些,祁勝最在意的還是祭力收益。
收容的12隻源初怪物中,有11隻是一代源初,每隻每小時能夠提供10點祭力,每日產出2640點祭力。
其中嘲諷是二代源初,每小時能夠產出50點祭力,每日產出1200點祭力。
每日穩定的祭力收益在3840點。
玩家方麵,扣除玩家死亡導致的10點血肉重塑費用,每個玩家每日平均產出祭力3點(商城抽成、獻祭抽成、狩獵抽成),每日可以為他貢獻三萬+祭力收益。
這些收益加起來每天都能發放30個招募名額。
隨著玩家實力提升,帶來更多祭力收益,他招募玩家的速度隻會越來越快,形成正向的發展循環。
統計完收益,祁勝決定這就對挑戰者係統進行一次更新。
之前統計玩家在遊戲裡的交流反饋,他得出四個需要修改或是增加的設定。
“指引,乾活。”
懸浮在身旁的指引水球聽聞,幻化出一條手臂,表情嚴肅地朝他敬禮:
【∠(°ゝ°)收到,這就乾活。】
話音落下,指引水球身前浮現一道漆黑色漩渦,它飄至漩渦內消失不見。
數分鐘後,挑戰者提示在所有玩家的腦海中響起:
【挑戰者提示:遊戲即將進行1.2版本更新,更新內容如下】:
一、新增隊伍經驗共享模式。
組隊模式下,擊殺怪物全隊玩家平攤進化點與祭力獎勵收益,並按照對怪物造成傷害計算狩獵利益歸屬權,最後擊殺將無法獲得全部獎勵。
二、細化聊天頻道。
1、在小隊聊天頻道、地區聊天頻道、世界聊天頻道的基礎上,增加小地區聊天頻道,以地名方式顯示在聊天界麵。
2、增加聊天頻道內關鍵字篩選功能。
三、增加公會功能。
本次更新結束,玩家可前往帝塚村最新建築“公會大廳”支付100點祭力創建公會,組建玩家團隊,後續將逐步添加公會形式的各類玩法(建立公會後可開啟公會成員聊天頻道)。