源初祭壇。
祁勝的意識快速翻看論壇內容。
淨化幽暗洞窟的戰役結束已有兩天,玩家討論熱度最高的話題就是帝塚村的麵積擴容,以及幽暗洞窟的並入。
玩家挖礦的效率得到顯著提升,省去了趕路消耗的時間。
這次成功收容領域節點也讓玩家意識到一個問題。
這個遊戲的核心玩法分為兩部分。
第一部分是自身實力的成長,可以獲得更高的屬性增幅,狩獵更強的怪物與邪祟。
第二部分是陣營成長,也就是玩家所屬的帝兆陣營,每次淨化領域節點或是收容源初怪物,陣營內的所有玩家都能獲利。
戰役結束後,玩家內部的許多矛盾因此化解。
例如飯醉公會與神翼公會的矛盾。
在這之前雙方玩家多次在帝塚村外、古戰場、幽暗洞窟,爆發衝突,基本見麵就是廝殺。
但為了儘快拿下幽暗洞窟,兩大公會最終在其他公會的調和下,選擇合作對抗黑甲兵。
任務完成後,兩邊矛盾得以化解。
而這次戰役結束,也讓祁勝也有了再次招募玩家的想法。
切換至帝兆形態後,他的腦海中浮現大量數據信息。
【玩家人數:10329】
收容源初特性數量:15
石像鬼(石化)、鷹首妖(怨吟)、黑甲蛇(猛毒)、骨火(墨焰)、力蠻、破碎、橫掃、離魂、冥鬼、嘲諷、暮影(影化)、光盾、食氣、抗性、束縛。
玩家今日產出祭力(抽成):132552點
玩家平均怪物等級:11.3
掌控領域節點:
帝塚村(埋葬帝兆最後一縷本源之地,擁有重塑生命血肉的領地規則特性)
幽暗洞窟(資源型領域節點,持續點化靈礦類資源)
祭力池:3239480
……
這次幽暗洞窟戰役,玩家共為他收容了4隻源初怪物。
分彆是嘲諷、食氣、抗性、束縛。
其中嘲諷是二代源初,剩下三個都是一代源初。
抗性的能力效果是大幅度提升對各種元素傷害的抵抗力,減免承受傷害,是石像鬼玩家眼裡非常合適星脈搭配的選項。
最後一個束縛是玩家在進入幽暗洞窟地底五層時發現,造型是一株植物,被囚禁在冰刃族人打造的冰室內,被玩家集火擊殺。
源初特性表現是通過精神力在目標附近快速構築一座能量牢籠,限製目標行動。
但束縛命魂的在論壇的討論度並不高。
這項能力單獨使用確實能起到不錯的控製效果,但暫時還沒有開發出強力的星脈組合。
玩家在測試塔進行模擬體驗後,覺得現有命魂中相對契合的搭配是石像鬼,因為石像鬼本就不是以輸出為主的命魂,加上控製命魂可以在承受傷害同時限製目標行動。
但現階段玩家星脈等級較低,相比較嘲諷、抗性,束縛顯然不會是優先選項。
論控製效果,嘲諷更是完全碾壓束縛。
唯一的區彆在於嘲諷的控製是吸引仇恨,被控製目標仍可以繼續輸出,而束縛是小範圍限製,被限製目標在未打破束縛牢籠前無法對任何目標造成傷害。
至於遠程輸出型玩家,他們可選擇的命魂類型最多,束縛不在第二、第三,乃至第四選項行列。
查看完信息,祁勝睜開眼眸。
祭力池還有323萬的祭力沒有使用,他決定再次開啟招募。
這次他打算消耗200萬祭力,招募2000名新玩家進入遊戲。
剩餘的130萬祭力留著發放獎勵、打造新功能,等需要的時候使用。
 ……
晚上八點。
人族聯邦-星網安全中心。