第39章 噩夢來襲,前往下個區域的難度飆升!(2 / 2)

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“老大老大,您說,蘇牧弄這衣櫃來為的到底是什麼啊?”

現實世界。

喧鬨、霓虹燈五彩斑斕的酒吧裡。

一位豎著公雞頭的混混轉過身,朝左邊紋身閻羅的葉青鬆問道:“明明咱們恐怖設計師弄的劇本就是為了搞死玩家,這嘞個蘇牧卻救了玩家,他莫不是不想拿獎?”

“你懂個屁!”

公雞頭的混混剛一問完,葉青鬆便賞了他一個大嘴巴子:“你給勞資講,一個拿到了S級評分獎勵嘞人不想要評分獎?”

“嘿嘿,老大你就當我腦殼短路了嘛。”小混混一想好像是那麼個事,嘿嘿笑著。

葉青鬆白了小弟一眼,在紅裙酒女的侍奉下品了一口烈酒:“我覺得吧......這蘇牧之所以在劇本裡弄那麼多的容錯道具,為的,是添加更多的惡鬼出手次數!”

“啥子意思?惡鬼的次數還能通過這種形式添加啊?”小混混有點懵了。

作為恐怖設計師的他。

隻知道惡鬼出手的先決條件想要增加,隻能通過劇本的時間推移、劇本的等級、或者消耗驚悚點。

像蘇牧這種添加容錯道具來換取惡鬼多次出手的例子。

他還真是第一次見!

“所以講嘞個蘇牧厲害,怪不得是能拿S級獎勵的人......”

葉青鬆收起了眼神裡的輕佻,目光凝重,望著天幕屏幕裡呈現的《港詭實錄》畫麵。

其實......

天幕用來限製恐怖設計師的規則並不多。

講這些個規則總結起來,就是簡簡單單的四個字——遊戲平衡!

隻要是在遵循‘遊戲平衡’的基礎上,恐怖設計師可以對自己的劇本進行隨心所以的編寫,哪怕,在恐怖世界裡弄出陰曹地府來都沒關係!

隻要你的恐怖劇本能達到遊戲平衡。

彆看這《港詭實錄》裡惡鬼出手的次數多如牛毛,但,玩家隻要細心發現就能輕而易舉躲過惡鬼追殺!

也是這種平衡的巧妙存在,讓蘇牧的劇本得以如此。

“這位拿到了S級獎勵的恐怖設計師,真是腦洞新意啊,我

對他能走在所有人前麵是越來越不覺得奇怪咯。”

將思緒收回,葉青鬆重新融進酒吧的熱鬨氛圍裡。

對他而言。

蘇牧變得有多麼強大都和他無關。

因為他不喜逐鹿,也沒有資格去追逐天幕最後的神級大獎!

他隻想苟全性命於亂世。

既然從一開始就抱著‘苟’的態度,那他,對於這些強者所展現出來的手段自然不會太羨慕。

簡單看過,學會,將其用在自己的恐怖劇本裡......

這就足夠了。

“兄弟們喝酒!”

“老大喝酒!”

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悄然間,被附身的佳慧已經在汪然注視下走過。

因為他和惡鬼距離很近的原因。

通過電梯鬼的同類氣息捕捉,他能粗淺的明白鬼媽媽現在何方......她,就在衣櫃左側,也就是自己即將要去的房間裡。

“真是曹丹。”汪然忍不住的暗罵一聲。

鬼媽媽出現在了他的前路,這就意味著,他想往前就必須和它擦肩而過!

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