怪不得老巫婆現在不動手,原來她在等時機。
因為,這個憔悴的年輕人和棺材裡的一位死者畫像有七分相似。
一一四.四一.七八.二四七
雙倍的價格看上去不少,可是這次任務是真的麻煩。
有錢都能使鬼推磨,十倍的價格足以讓這幫家夥滿足。
作為怪談世界的老天選者,他深知怪談世界講的就是一個因果循環。
不對,我現在不是應該考慮怎麼避開老巫婆的追殺,要不然隱藏任務還沒接觸,自己就被打死了。
就在他重新思考的時候,思緒又被打斷,靈堂小院的大門外傳來了一陣敲門聲。
思來想去,他能想到兩個最佳地點。
想到這裡,拉赫曼愣了一下。
話到這裡,拉赫曼就知道已經觸發了規則6。
怪談世界的天選者在遇到危險的時候,就是靠那一段時間的臨場反應來判斷。
這個時候是自己最放鬆的時候,不僅容易被襲擊,也能夠讓自己後悔得罪她。
這裡其實有一定的情報提示,那就是逝者的畫像。
這就是畫像存在的意義,也是怪談世界留給天選者們判斷的依據。
拉赫曼還是第一次鴿掉了怪談世界原住民的約定,也就是沒有按照老巫婆的要求完成任務,用了一個比較取巧的辦法。
那‘優秀工作小組’這個評獎豈不是自己能獲得最高的評獎嗎。
危險的階段已經結束,許多天選者從棺材裡爬出來之後,都開始放鬆緊張的心情。
可是昨晚在棺材裡的時候,拉赫曼就想明白了。
拉赫曼坐在台階上,開始思索老巫婆會下手的地方。
畢竟他一個出去的話,還是個瘸子的身份,要是麵對詭異可不好跑。
至於得罪人,那我們可管不著,我們隻是裝修工,拿錢辦事而已。
那麼問題來了,老巫婆會怎麼收拾我呢?
可這裡是怪談世界,拉赫曼不會被原住民和詭異的外貌迷惑,他的警惕心已經提到了最高。
其實後麵他回頭過來想,自己可以用更好的辦法,但當時沒有想到。
隻要出現類似的規則,肯定可以相對應的情報去分析。
這人的氣色不太好,有很重的黑眼圈。
拉赫曼這次怪談連棺材裡都睡過,也不在乎這個。
打開大門之後,拉赫曼看到門外站著兩個身穿禮服的老人。
這些騷操作是能夠跳過一些流程,可接下來,就會麵對跳過流程所付出的代價。
這樣能夠彰顯老巫婆的強大,並且告訴所有人,得罪她是什麼下場。
可以看出,昨晚上瞎子也挺累。
拉赫曼也不是沒經曆過這種情節。
這個階段老巫婆沒來,不代表下個階段老巫婆不會出現。
還活著的天選者們,都能聽到同事們的抱怨聲。
老頭自然也是很有禮貌的把戴在頭上的帽子取下來,和拉赫曼握手。
可問題是,自己要怎麼接到單子呢?
聾子都說好單子輪不到我們,最近的單子還很少。
拉赫曼斷斷續續的聽到他在說,“早就知道那個女人有問題”“當初大哥你應該聽我的”之類的話。
啞巴微微搖頭,用手語表示:可不是嘛,我們組能接到的單子都是特彆難搞的類型。
為了保持充足的精力,抓住每一個能休息的時間。
後麵的詭異,彆說台詞,都還沒到目的地就死了,連自己是怎麼死的都不知道。
黑眼圈青年進來之前還挺好,隻是看到他哥的靈位,就顯得異常憤怒。
拉赫曼看來,既然要得到老板的嘉獎才能通關,那麼結算評價應該是按照公司的獎勵製度,獎勵高的話評分肯定高。
昨天在老巫婆那拿藥水的時候,拉赫曼也是這麼試探過。
【規則12:想辦法讓顧客給公司良好的業務反饋,回到公司大樓得到老板的嘉獎,即可結算。】
身上的煙味很濃,但衣服十分整潔。
在這裡,聰明的天選者就知道,情報來了。
起初拉赫曼還不明白,要怎麼確
定來客和棺材裡的人是否有關係。
隻要這麼想,思路就清晰了。
這倆人臉上皺著很多,頭戴精致的禮帽,身材看上去也有些乾瘦,把衣服襯托的有些寬鬆,似乎風吹就能倒下,看上去沒有任何戰鬥力。
【規則6:如果有人來上香,請確定他和棺材裡的人是否有關係,如果有關係的話,才可以讓他上香,否則後果很嚴重。】
按照慣例,拉赫曼禮貌的脫下帽子,和來客握了一下手。
詭異在殺人之後,都敢在殺人地點留下標誌性的圖案,都可以說是這個世界的特色。
如果拉赫曼被人耍,他肯定也會這麼報複這個人,讓這個人後悔做出不守承諾的約定。
因為經驗多,就知道如何取巧,腦子裡就有很多騷操作,打法就會很多。
這也是在試探這家夥是不是詭異。
所以拉赫曼就上前去詢問黑眼圈青年發生了什麼。
黑眼圈青年把煙掐掉,歎了口氣就說道:“我勸伱們不要跟那瘋女人有接觸,要不然你們也會死的很慘,她就是個害人精.”