63、激戰(2 / 2)

破曉的外觀本來應當屬於頎長優美的類型,但與小藍機甲相比,它簡直宛如戴著金鏈子的大哥,一拳就能將那藏青色的鐵皮砸出一個坑。

因此,在近戰方麵,容夏具有壓倒性優勢。

雲興安顯然也意識到了這一點,因此在運動軌跡方麵稱得上是神出鬼沒,根本不會讓容夏近身。如果容夏要想和他貼臉互毆,那就勢必要發現其破綻。

容夏護住機甲的腦袋和胸膛,老老實實地挨了六次打之後,終於捕捉到這位幽靈機甲的大短板——讀條。

沒錯,居然又是讀條。

六次射線攻擊雖然源自不同的時長和方位,卻擁有一個共性:打一槍換一個地方,沒辦法連發。

在比較純硬件方麵,破曉的確沒輸過——區區射線槍而已,怎麼還得蓄力呢?

看著東奔西跑、試圖用距離掩蓋武器性能的雲興安,容夏當時麵上還在繼續冒冷汗,心底卻湧起一絲幸災樂禍。

除卻短板之外,藍機甲在高速移動時也有一個巨大的問題:隻能走直線。

在雲興安第一次消失時,容夏以為他是將引擎推到極致,像開賽車一樣開機甲。

挨了第三道射線時,容夏才發

現了貓膩。

比起過於超綱的引擎,那台機甲更像是在自己身上裝了個大彈簧,然後將自己彈射到某個固定的坐標點。

原來,雲興安根本不是在開賽車,而是在打彈弓。

在第五次挨打時,容夏便徹底梳理出雲興安的攻擊原理:

先用射線槍攻擊她,在射線槍讀條的間隙將自己發射到固定坐標。當雲興安到達指定坐標點時,讀條時間剛好結束,他又可以發動下一次攻擊。

隻要速度夠快,調整好發射間距和目標,便能打造出幽靈一般的效果。

可惜可惜,有得必有失。

這種做法的確要比提升引擎性能實惠得多,可在到達理想坐標的那段間隙,機甲本身也如同被兒童彈弓發射出去的橡皮泥一樣,又脆弱又不由自主。

隻要能夠成功在發射線段上截住雲興安,那雲興安就不得不被卷到近戰。

第一次攔截失敗,但容夏並不沮喪。

她將釋放出來的力量化作刀刃,輕鬆割裂掛在破曉身上的精神力凝膠。

雲興安的第七道射線沒有發射出來,隻要到達下一個坐標點,就會立刻對她發動攻擊。

容夏選擇放棄這次攔截,轉而用這難得的空當去聯絡手底下的三艘飛船:

“老曲原地待命,繼續攻擊防護盾。”

“鄭雨掩護伊凡,加速前往星盜飛船左側。”

海盜船敢炸她,那她就去炸海盜船。

打出第七道射線後,趁著移動的間隙,雲興安看向自己的飛船,卻被眼前的景象驚得目眥欲裂:那個默默無聞的、改造之後的綠橄欖正在試圖往飛船的側翼方向走。

防護盾攔得住前方,卻根本攔不住左右。

這家夥明顯是要偷偷炸他船!

船都快保不住了,還打什麼乾擾戰術?!

雲興安連忙聯絡自己手下,想命令他趕緊轉方向改模式,可這條最關鍵最致命的消息卻根本發不出去。

望著那個醒目的紅色感歎號,他氣急敗壞地提起右拳砸向扶手:

“什麼破網!”

然而,十五星域的信號其實也沒有那麼差。

在地表攔截重要信息的尤利西斯微微一笑,深藏功與名。

在對手拆解陣型的那一刻,第二艘飛船的駕駛員便意識到自己被盯上了。

識是一回事,實操又是另一回事。

沒有首領的命令,他根本不敢停止攻擊容夏,也不敢擅自轉換為防禦模式。

他想給老大發申請,可消息死活發不出去。

在信號的磋磨下,一船人隻能無比絕望地看著敵人的炮筒離自己越來越近。

看著炮筒的信號,他們甚至開始慶幸:對手似乎隻想拆船,暫時不想取走他們性命。

火箭炮離開炮膛,越過靜謐無聲的空間,落在飛船的尾翼上。

轟——

伴隨著驟然響起的警報,駕駛艙裡的星盜們聽到令人頭暈牙酸的艙壁斷裂聲。

信號恢複正常,雲興安細白的額頭上蹦出青筋,難得發出怒吼:

“彆他·媽傻愣了,趕緊讓駕駛艙脫離艙體!”

雖然知道自己應該會丟掉一艘飛船,但當設想真正成為現實時,不是誰都能輕易接受這個沉痛的結果。

雲興安雙目通紅,下唇幾乎要被咬出血:

他當初就不該接這個破單子!

激光束協助已經斷掉,他還不如鋌而走險,用僅有的離子炮來結束戰鬥。

正當他打起精神、集中注意力,打算背水一戰時,卻看到了最糟糕的場景:

純白機甲正立在他即將到達的下一個坐標點附近,還頗為好心情地朝他招了招手。

作者有話要說:嗚嗚嗚嗚抱歉,又發表晚了

戰鬥場麵確實比較麻煩

我在電腦前坐了好久好久,才終於把雙方的戰術徹底確定下來:,,,

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