縱觀整個lpl賽場,能夠精準掌握兵線運營的戰隊屈指可數。
edg戰隊在這方麵已經算是做得相當出色了,但與真正的韓式運營相比,仍舊有著不小的差距。
即便是後來名震s8的ig戰隊,在奪得世界冠軍的道路上,也是憑借其隊員們超凡的個人能力,完成了正麵突破,他們善於打亂對方的陣腳,強行將比賽節奏拽入自己擅長的打架模式,從而一舉擊敗對手。
在lol的競技舞台上,英雄的選擇會變化、裝備的配置會更新、甚至未來的符文係統也會有所調整。
但無論時代如何變遷,有一點始終是恒定不變的——那就是對兵線運營的深刻理解。
(兵線機製後世進行過一次改動,就是囤線越塔小兵不會幫你打英雄了,小兵對防禦塔仇恨優先級更高。)
lpl的選手們,選手們大多時候都依賴著自己的經驗去處理兵線,很難總結出一個通用的公式,edg,作為國內運營最為成熟的電競俱樂部,自然有著其獨到的理解和策略,但若要說他們已完全參透兵線的奧秘,那也過於武斷了。
在nofe的細致講解中,兵線的刷新時間以及每一波炮車的出現規律,這些都是遊戲設計者們不會輕易更改的基礎設定。
因此,要想真正掌控兵線,首要之務便是學會“看線”。
(在目前的遊戲版本中,中路的兵線總是會比其他兩路更快地抵達戰場。然而,隨著後世一些戰隊在比賽中實施激進的戰術,比如瘋狂的中路遊走,以及令人眼花繚亂的三包一、四包二等團隊協作,這一局麵發生了微妙的改變。
為了平衡遊戲的節奏和體驗,兵線的設定也相應地進行了調整,使得現在三條線的兵線幾乎同時抵達戰場。)
雙方小兵之間的交鋒,不僅僅是一場力量的較量,更是一場關於經驗和等級的爭奪戰。
誰能更好地控製兵線,誰就能在線上獲取更多的經驗,從而更快地升級,占據優勢。
而在lpl的賽場上,說到憑借豐富的經驗和精湛的技巧來控製兵線的高手,rng的uzi和上古時代we的微笑無疑是其中的佼佼者。
在那個lpl野蠻發展的年代,當國內大多數玩家還對“運營”這個概念一無所知的時候,這兩個人能夠擁有遠超旁人緊跟時間的補刀數量,靠的就是一手兵線的經驗性理解。
例如dopa的金句:“對麵小魚人a了一下兵,這局遊戲結束了。”
那種對遊戲深刻理解和精準把握的能力,讓無數玩家和選手都為之傾倒,卻又深知,這種天賦是羨慕不來的。
因此,當edg的選手們首次聆聽教練組深入剖析韓式運營的精髓時,他們的臉上無一不露出驚愕之色,仿佛見到了什麼不可思議的事物。
什麼鬼??
我們和韓國人玩的是同一個遊戲嗎?
選手們自以為已經將英雄聯盟這款遊戲玩得爐火純青,對兵線的理解也頗為深刻。
然而,聽完教練組的講解,他們才發現自己之前的認知竟是如此淺薄。
那些自認為對兵線有著不錯理解的選手們,此刻也仿佛被打開了新世界的大門,對兵線的理解再次被刷新。
難怪s7以前打不過韓國隊,這其中的原因並非無跡可尋。
上單,這條線路在三條路中,無疑是對兵線理解要求最為嚴苛的一條。
中路,線路短促,英雄交鋒頻繁,對操作與反應速度有著極高的要求;而下路,則有輔助守護,adc與輔助的默契配合往往能決定戰鬥的勝負。
唯獨上路,線路漫長,孤獨的上單選手需要獨自麵對對手的挑戰,沒有打野的及時支援,一旦兵線處理失當,那就如同身處絕境,與掛機無異。
記得蘇沐曾在某場排位賽中,嘗試用凱南對陣諾手,他巧妙地利用兵線運營,不斷壓製對手。
九分鐘過去,他已然領先對手兩級,補刀數更是高達四十個之多!