edg丶sut擊殺了rng丶uzi!
“這波rng血虧啊!而且這樣的話,你下路塔怎麼辦?本來女警已經把edg的下路塔磨了一半多血量了,可現在iboy和iko在下路推塔推得起勁,已經快要把一塔推掉了!”
【???】
【不是,能不能彆抓goat了呀,你們都知道goat的上單難抓為什麼死抓劍姬呀,白丟一座防禦塔!】
【rng思想出問題了!】
【女警一死,推塔節奏掉了,rng隻能拖大後期了!】
彈幕上,觀眾們形成了兩派鮮明的觀點。
一派質疑rng的決策,他們認為在局勢已經趨於不利的情況下,更應該集中火力,利用女警的手長優勢迅速推進,建立經濟上的壓製。
另一派則試圖解讀rng的意圖,他們理解這是為了避免慢性死亡,試圖通過換線策略,用女警和牛頭的強勢組合,儘可能地壓製住劍姬的發揮。
同時不斷探尋著利用uzi的卓越操作來斬獲人頭與經濟的機會,這正是他們最引以為傲的戰術。
這戰術,或許可以看作是“四保一”的變種。
怪隻怪goat這家夥太強了,各種針對到了他這裡,都能以最精準的應對化解,仿佛每一招每一式都在他的預料之中。
edg三人拆掉一血塔。
轉入河道,再拿一個峽穀先鋒。
劍姬當仁不讓地撿了,帶在身上等機會。
這種行為,給了rng非常大的威脅。
峽穀先鋒對防禦塔的傷害,是召喚者等級x50+1500,且無視防禦塔的抗性減傷。
一個單帶無解肥的劍姬,再加上一個峽穀先鋒,真是分分鐘給你上高地看!
亂了!
rng的節奏徹底亂了!
十三分鐘,edg戰隊憑借蘇沐拿到峽穀先鋒的威懾力,將lxg引到劍姬所在的上半區反蹲。
與此同時,廠長,這位經驗豐富的老將,巧妙地繞過了rng的視野,悄然間在下路插了個眼,成功攔截住了uzi和小明的退路。
蘇沐劍姬直接傳送在了這個眼位上麵。
四包二!
越下!
大蟲子這把天賦點了回血的【耐久】而不是【洞悉】這個減少15召喚師技能cd的天賦。
沒辦法,對線蘇沐的壓力太大了,他才會選擇【耐久】這個天賦以強化自身的生存能力,
所以導致他的tp還差點時間,無法支援下路。
與此同時,iboy的霞等級起來之後,清兵速度要比女警快的多,輕而易舉地將兵線壓了過去。
“rng現在正處於一個極為關鍵的空白期……”娃娃的解說聲音中透露出一絲緊張。
“上路的大蟲子tp尚未就緒,打野的動向也剛好與對方交錯開來,而下路,iboy的霞已經將兵線推到了rng的塔下,uzi和小明似乎陷入了被包圍的絕境。”娃娃的語速加快,語氣中充滿了對接下來戰局的擔憂。
“要被四包二了,能不能打斷劍姬的tp?”這是米勒能想到rng突破困局的唯一希望。