這就是方根文明一個流弊的地方。
當然,對付方根文明是一件很頭痛的事情,因為你要找出她的開方數。
那是唯一的破綻,很難找的!
相當難找!
比如你要攻擊文明數值為16的文明,你得了解這個文明全部的發展曆程,從中找出她的迭代數值,才能對她展開攻擊
而困難的地方就在於,出現在你麵前的文明,你永遠不知道她的數值。無窮的數值,你要用窮儘法去找嗎?
所以,如果碰上了方根文明,你基本上可以直接跳過。
“不是你放過她,而是她放過了你……想想,你應該偷著樂吧。”
以上這個是屬於開方出整數的結果,而開方結果是小數點的,就存在誤差。這種文明不具備複活的可能。
哪怕是極小、極小的誤差,小數點後麵拖著長長的一串細小的差距,但經過迭代數值的反向膨脹後,這極小的誤差就成了差之毫厘、失之千裡的可怕後果,是根本恢複不了原樣的。
所以這種文明不具備活循環,是必死文明,她就不屬於方根文明。
宇宙中絕大多數文明,都屬於必死文明,所以都值得出手清理掉。
這就是開方獵人出手清理宇宙文明的判斷標準。
用這個判斷標準,他清理了許多死得不冤的文明,那是他認為的垃圾文明。
“方根文明由於具備活循環的特質,她是可以跟隨著宇宙重啟而複活的。”
宇宙歸零重啟的時候,歸零運動產生的毀滅力量,摧毀不了方根文明的原點數據。
因為方根文明的原點數據,原本就是一個活循環。活循環都有一個原始點和一個最終點,並且這兩個點是重疊在一個位置上的。所以,整個原點數據就是一個圓圈,無論從上麵哪個點切入,繼承再往前走都可以得到一個循環回來的圈子,這就是她的複活過程。
在宇宙重啟之後,原點數據就會像種子一樣,重新生根發芽,經過一段歲月之後,就把毀滅前的文明原封不動地呈現在新宇宙裡,就跟克隆一樣。
所以這是方根文明最流弊的地方。
除了這個流弊的地方,方根文明還有一個值得尊敬的地方,那就是對偶性。
所有的方根文明都有對偶性。
能形成方根文明的,是一個有生死意識的文明。這個文明在邁開第一步發展的時候,就把生與死的因素考慮進去了。
生與死在方根文明屬性裡麵,就是一對相反數。這對相反數就是對偶性。
隻有把這對相反數考慮進文明發展中,她才會成為一個活循環,她才會成為一個打不死的方根文明。
開方獵人十分崇尚方根文明。
能發展成方根文明的星球,都值得所有獵人的尊敬,都應當獲得獵人的一張免死金牌。
所以,開方獵人跟其他獵人有點不同。其他獵人都是一個勁地清理垃圾,而開方獵人除了一個勁地清理垃圾外,有時也會從垃圾堆裡撿垃圾。
那些在彆的獵人眼裡全是垃圾的文明,沒準就有方根文明的存在。這可是金子,不是垃圾。
開方獵人認為這種金子,理應被撿起,甚至得到必要的嗬護。
因此,在偶遇了方根文明之後,開方獵人都會選擇放棄打擊。
甚至方根文明落難,他還會搭把手拯救一下。