() 這是一個很奇怪的空間。
它有四個維度。
長、寬、高,和時間膨脹後所形成的厚度。
無法用準確的語言和文字來描繪清楚這個所謂的時間厚度。
拍攝視頻,懂得編輯視頻的人,都清楚一段視頻它是有一個時間軸的。
時間軸是由一幀一幀的畫麵堆疊而成的;每一幀的畫麵,都是固定住的,不管拍攝入畫麵的是人物還是事物,有生命的、沒生命的,統統都是定格住的,都是靜止的。
但當你點擊了播放,時間軸就會在把這些幀畫麵串連起來,並按照每秒24幀畫麵勻速移動,保證了每一幀的畫麵都能入觀察者的眼睛,而當這幀畫麵消失後,仍可使該畫麵在視網膜上滯留0.1-0.4秒左右,然後就這樣每一幀畫麵在視網膜上疊加每一幀畫麵,從而形成一種連續的視覺印象,於是產生了逼真的動感。
這種逼真的動感,是一幀一幀的事物“活”了過來,能跑能動,能談情說愛,能經商騰達,從出生入死,到世間歸黃……總之,完全呈現了一個“真實”世界。
四維空間裡的時間厚度,就是影片、視頻裡的時間軸。
在這個時間厚度裡,每一幀就是過去、現在和未來的疊加。
於是,每個人的人生,每個事物的生滅過程,都完整地呈現在這個時間厚度裡。
不同影片、視頻的是,在這個時間厚度裡,每一幀的人物、事物都是活的,並非是像影片、視頻裡的那樣死固定住、靜止住。
在影片、視頻裡,我們不能給出裡麵的人物是生是死做出一個準確的定義,哪怕播放到最後全死光了,也不能定義成“死”;當影片、視頻重新播放一遍時,又全“活”過來了。因此,站在影片、視頻的創作者而言,裡麵的人物是沒有生死之說的。
同樣,在四維空間裡,也不能給每個人、每個事物定義生死。因為每個人、每個事物都呈現出過去、現在和未來。
你可能會說:“我就選擇一個點,這個點就在‘過去’那個點上,即沒有過去的‘過去’那個點上。”
對不起,“過去”那個點,同樣還有過去。
未來的原理,類似,沒有結尾的未來,未來永遠還有未來。
參考依據:元素不會消失,即使元素衰變了,它會在衰變的時候轉化成彆的元素並放射出粒子。
根據這點,四維空間裡的“火車”都是相連的,就跟自來水管道一樣,家家戶戶都串連到一起。你能找到這家水管的樣子,是u形、l形,但你找不到這根水管的儘頭在哪,因為它跟每家每戶都串連起來,組成了一張無邊無際的網。
注:人體上的原子不會隨著人死而消失,永存在宇宙之中,人死之後一般有兩種選擇,埋葬或火葬。
如果是埋葬,那身體的軟組織最終會被細菌和微生物吃掉。其中大部分轉變成二氧化碳,其餘成為這些生物體或其後代的身體一部分。而如果火葬,身體的軟組織被燒毀,與氧氣產生化學反應,絕大部分變成二氧化碳、水和一些氮、硫的氧化物。