戰力體係(1 / 2)

每個人對神秘複蘇的戰力感官都不一樣,無論是同人還是原著在戰力方麵都很模糊。

所以本書大概選定了以下幾種對於戰力影響的設定。

1、恐怖程度:恐怖程度是厲鬼最重要的一點,可以參考為遊戲裡的角色三維數據,血量、攻擊、防禦。

2、殺人規律:殺人規律也可以說行動邏輯,這代表厲鬼襲擊的範圍和頻率,可以參考遊戲裡的攻速和攻擊範圍。

3、殺人方式:殺人方式也是襲擊方式,可以參考遊戲裡的技能,造成的傷害屬性,吃多少數據加成。

4、存在方式:存在方式可以參考遊戲裡那些角色的天賦特性,比如魔免(意識襲擊),物免(物理襲擊)?

5、鬼蜮:鬼蜮的大小和強度代表著厲鬼的難纏程度,參考遊戲裡放風箏拉扯打消耗的能力。

6、克製關係:參考遊戲裡的職業克製,比如棺材釘釘不住鬼差鬼湖,但是能釘住鬼畫,而鬼畫又能困住鬼差。

(克製關係可以是殺人規律克製,可以是殺人方式克製,也可以是存在方式克製。)

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