若你多次施放此法術,你可以令至多3個非立刻的效應同時生效,而你也可以隨時解消上述效應之一。
【舞風】(變化係,0環):
在距離內(60尺)的,你能看到的一點上,空氣被你掌握,被迫產生了下述效應之一:
由你選擇的一個中型或更小的生物視自身力量大小,被你推移一段距離。
你能製造出小小的空氣爆破,足以移動一個未被持握或攜帶的,不超過5磅的物體。該物體可被推離你10尺。以此法產生的力不足以造成傷害。
你利用空氣製造出無害的感官感受,例如令樹葉沙沙作響,令百葉窗閉合,或你的衣服在微風中擺動。
【塑土】(變化係,0環):…。。
你選擇距離內(60尺),你能看見的,占滿5立方尺空間的一堆泥土或一塊岩石。你可以用以下方式之一對其進行改變:
若你指向一片鬆散的土壤,你可以立刻挖開它,令其沿著地表行進,被運離到至多5尺之外的地方。這種移動的力量不足以造成傷害。
你讓泥土或岩石的形狀,和/或顏色發生改變,寫出文字,畫出圖案或雕出圖紋。這種變化持續1個小時。
若你指定的泥土或岩石在地表上,你可以令其成為困難地形。作為另一種選項,你亦可以令已經是困難地形的地表區域成為正常地形。這種變化持續1個小時。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
【操水】(變化係,0環)::
選定距離之內,你能看見的一處占據5立方尺的水體。你能以下述方式之一來對其進行操控:
立即在你選定的方向上,造成或改變水的流動,至多在任意方向上改變5尺。此種運動的力量不足以造成傷害。
令水體呈現出簡單的形狀,隨你的意願而運動。這種變化持續1個小時。
改變了水體的顏色或透明度。水體必須被整體性的改變。此種變化持續1個小時。
凍結水,隻要其中沒有生物。水會在1小時內解凍。
若你多次施放此法術,你可以同時維持至多兩個非立即的效果生效,你也可以隨時解消上述效應之一。
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這四個戲法,分彆可以控製常見的土、水、風與火四大自然現象,也都是實用性極強的法術。
按照【通用法術(0環-3環)認識】課上導師所言,是建議這四個法術要麼不學,要麼就全部學習的。
高德聽課很認真,所以就一口氣全選了。
【光亮術】(塑能係,0環):
你觸碰一個尺寸在任意方向上都不超過10尺的物件施放法術,在法術終止前,物件將在其20尺半徑範圍內發出明亮光照,並在其外20尺範圍發出微光光照。
光的顏色由你決定,該物件被不透明的東西完全遮蓋時,其光照被遮擋。
如果你再次施展該法術,或者想要消解該法術,則該法術終止。
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光亮術與舞光術都是照明法術,不過兩者在功能、效果和用法上存在顯著區彆。
光亮術是使某件物品像火炬一樣發光,從而照亮周圍區域。
而舞光術則更為靈活和多變,允許施法者在一定距離內創造多個光源。
這些光源可以火把、燈籠或光球的形態顯現並在空中懸浮,並且還能移動。
似乎舞光術更實用一些。
但光亮術也有自己的優點。
它持續時間更長,可以持續數小時,在照明方麵的能力更強,而且還可以作為標記作用——比如如果找到機會給敵人的著裝或者物件上一個光亮術,他要麼選擇“丟盔棄甲”,要麼就隻能被乖乖標記了。…。。
高德仔細思考之下,還是覺得持續時間更長的光亮術可能會更為實用一些。
當然,等有錢了,高德遲早也是會將【舞光術】的法術配方拿下的。
最後就是強傷害法術【閃電牽引】。
【閃電牽引】(塑能係,0環):
你創造出鞭狀的閃電能量襲擊射程(15尺)內你可以看見的一個生物。
目標視自身力量強弱,將以直線被你拉近一定距離,如果拉近以後目標在你周圍5尺內,那麼他將受到閃電傷害。
如果目標本身就在你周圍五尺之內,不論是否被拉近,都會受到閃電傷害。
***
法隆法師曾在《法術應用與戰鬥》課上說過,要想成為一個合格且強大的戰鬥法師,掌握各種不同傷害類型的法術,是最基本的條件之一。
因為地脈生物的種類太多,如果隻擅長一兩種類型傷害的法術,很容易遇到被針對或者無法針對的情況。
即使是法師之間的內鬥,也有克製這種說法。
法師的世界,特彆是戰鬥法師,是必須做到全能的。
所以,高德在看到自己還未掌握的閃電傷害類型的【閃電牽引】之後,就毫不猶豫將其選下。
翻閱完七份
法術配方,高德取過紙筆,開始建立笛卡爾坐標係,然後快速將七個法術模型的節點轉化為對應的坐標數組,以方便他之後的快速“建模”。
(本章完)
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