“叮,恭喜宿主轉職成功,當前職業為:魂師”
“叮,請宿主注意,每個人最多可以轉職一種職業,但可以用其他職業卷軸更換職業。”
“叮,宿主當前為一級魂師,身體基本屬性2,獲得職業專有技能:魂境(無等級,專有技能,不可遺忘不可替換)”
“魂境:魂師與魂寵為伴,自身依靠魂寵得到巨大的力量,魂境為魂寵的生存空間,在魂境中魂寵會強製轉為休眠狀態,並且魂寵的傷勢會加速愈合。魂師每提升一級,將會解鎖一個新的魂境。”
“叮,請宿主注意,由於魂師職業的特殊性,魂境為魂師的唯一技能,魂師不再以任何方式獲得其他技能。”
“叮,宿主獲得魂師本命魂寵:魂獸(不可解除契約),自動占據宿主第一魂境。”
“魂獸:魂師一聲的伴侶,也是魂師最大的底牌和依仗,魂師不死,魂獸不滅。”
“魂獸:可吞噬不同屬性的魂晶成長進化,請宿主注意,晉級時所產生的技能根據魂獸吞噬的魂晶屬性自動生成,當前魂獸屬性:無。”
“魂獸無任何戰鬥力,但是分為非戰鬥形態與戰鬥形態兩種形態。並且不可將魂獸收人魂境。”
“非戰鬥形態:表現為一個發光的圓球,外形根據魂獸屬性以及等級改變,漂浮在宿主肩頭。”
“戰鬥形態:魂獸與魂師合體,極大強化魂師戰鬥能力,魂師基礎屬性變更為魂師加魂獸屬性之和。同時自身所擁有的技能增幅給魂師。”
“魂獸戰鬥形態下,魂境技能產生變化,變為:魂寵加持。”
“魂寵加持(無等級,魂師專有技能):在魂師與魂獸合體的戰鬥狀態下,所有外放的魂獸皆不可再進入魂境,同時在魂境中的魂寵皆不可外放,所有存在於魂師魂境中的魂寵,都可以為魂師加持一種魂寵自身的技能。”
“魂獸當前屬性:2。技能1:靈魂打擊(S級,被動技能):戰鬥形態下,魂師的每一次攻擊都會對敵人的靈魂造成傷害,傷害效果取決於雙方的屬性之差。對超出宿主1
0倍的敵方單位完全失效。”
“當前宿主屬性:
姓名:文宇
種族:人類
職業:魂師
技能:魂境(魂寵加持)
第一魂寵:魂獸
屬性:2”
文宇將腦海中的提示音一字不漏的看了一遍,越看眼睛睜得越大,看到最後,驚訝的眼角都要崩裂開來。
然後,就是瘋狂的大笑。
文宇在腦海中將魂師這個職業與自己最熟悉的戰士做對比,幾乎刹那間得出結論,兩者,根本沒有任何可比性。
單看基礎屬性來說,兩者沒有任何差彆,事實上文宇知道,任何職業的基本屬性都沒有差彆,剛轉職為2,一級巔峰為10。
但是,一旦自己與魂獸合體,那麼基礎屬性立刻就會超過其他職業一大截。
如果在一級巔峰的時候,其他職業的基本屬性是10,那麼自己戰鬥狀態下就是20,而隨著等級的提高,雙方差距將會越來越大。
僅憑借這一點,自己在後期就會碾壓同級。
而且自己戰鬥狀態下的魂寵加持,可以讓自己比其餘人多出幾個技能,級彆越高,多出的技能越多。
這其中的差距,造成的效果甚至遠遠要高於身體素質翻倍。並且會讓自己的戰鬥風格無法琢磨。
甚至,自己可能會成為一個能近能遠,能抗能跑的全能型職業者。
可能還會出現,自己的魂寵比自己戰鬥狀態下本身的戰力還要強的情況。