幾個關於設定和構思的問題(1 / 2)

1.技能屬性

根據世代不同,屬於物理攻擊和特殊攻擊也不同,第四世代開始,每個技能是獨立分類的,比如說同樣是惡係,咬碎是物理攻擊,惡之波動是特攻。

但往前的世代,按屬性分類:

水,火,電,超能,惡,草,冰,龍係的技能屬於特攻。

一般,格鬥,地麵,飛行,岩石,蟲,幽靈,毒,鋼係算物理攻擊。

書裡用之前世代的分類,想法是簡單粗暴,一目了然,也不用在出現每一個新技能的時候進行介紹。

畢竟有些書友是硬核玩家,有些書友是養生玩家,羅列數據太多容易勸退,所以招式分類做了討巧的取舍,開書的時候選擇了直接按早期屬性分。

2.關於精靈選擇

精靈隻能同時帶著6隻,精靈多起來肯定會有一部分從一線退二線,後期精靈真的多到那份上,應該是打算弄出不同類型的隊伍,某6隻應付打群架的情況,某6隻打少量的強大敵人,某6隻萬金油猥瑣戰術。

3.精靈養成

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