買一個大盆栽、買一個高大盆栽,合計1萬金幣。
先用柵欄堵住出口,在把盆栽緊緊貼著柵欄放置,這樣從外頭看,就像個極好的草叢偽裝。
再看商業大廈樓頂,促銷攤位商品列表中還有黑板,也買一個,靠在盆栽後頭,盆栽可以擋一波風雨,剩下一些零零碎碎的風雨全部讓黑板擋下來。
剛剛擁有秘密基地的時候,想著就買個床,沒想到一買買了一大堆,順手還安置了一個桌子,一口氣花了幾萬金幣。
“有點敗家,最貴的精靈球也就1200一個。”
話也不能這麼說,生活總該有點情調。
李十三又去礦山頭子那轉了一圈,買走今天刷新出來的各種石頭。
再看看身上一些奇奇怪怪的精靈,其實鐵麵忍者可以稍稍調整一下。
鐵麵忍者最大的作用不是戰鬥,而是在非戰鬥狀態下附身,讓李十三擁有驚人的行動力和反應力。
有的時候來不及調整隊伍,突發戰鬥,鐵麵忍者也能蹭到一些經驗,當前等級34。
李十三有意識讓他保留了一些加狀態的配招:
變硬,防禦力提升一個檔次。
影分身,回避率提升一個檔次。
劍舞,攻擊提升兩個檔次。
連斬,攻擊技能,附身狀態下沒法使用,今後可能會用其他技能替換掉。
戰鬥中提升具體能力檔次的技能,脫離戰鬥後便會消失,就像巨鉗螳螂的聚氣。
非戰鬥狀態下也能使用,提升的能力值持續一段時間,持續時間的長度隨著精靈的等級延長而延長。
李十三盤算著平時使用鐵麵忍者附身的時候,先讓他變硬、影分身、劍舞,把各項屬性拉滿再複生,效果會好上很多。
其實劍舞這個技能挺可惜的,提升兩個檔次的攻擊,要是這個技能給巨鉗螳螂,提前劍舞,會比聚氣的效果更好。
鐵麵忍者在常規遊戲中還有另一種玩法,接棒。
靠著後期領悟的技能“接棒”,犧牲自己,把身上所有的能力值提升轉交給下一個精靈。
李十三從前也有考慮這樣培養鐵麵忍者,但現實中的戰鬥畢竟不一樣,經常6個精靈一口氣都上。
麵對的魔物經常成群結隊,不能專門拿一隻精靈出來犧牲,鐵麵忍者的定位還是行動力方麵的附身精靈。
外頭的暴風雨持續了三天,李十三幾乎沒起過床,偶爾打一打路過小鎮的訓練師,把巨鉗螳螂的等級提升上37。
領悟新技能,鐵壁,使用者的防禦力提升兩個檔次。
要是這技能出現在鐵麵忍者身上,可以替代變硬使用,巨鉗螳螂是打輸出的精靈,聚氣已經占了一個傷害技能的位置,不能把一半的位置讓給能力提升技能。
選擇忘記…
外頭的風雨終於停下,直衝熊推開堵在秘密基地門口的大石頭,清新的泥土氣息飄了進來。
李十三走出基地,看著天空中璀璨的星河,深深吸了口氣。
“出發吧…”
(遊戲中應該叫攻擊力提升1級,為了避免和真正的精靈等級叫混了,裡寫成一個檔次,和遊戲中的計算一樣,提升最高6個檔次,被降低最低也是降6個檔次。):,,,