李十三還沒來得及朝急匆匆停止追擊的魔物做個鬼臉,失重感緊隨而來,戰鬥流程隨之解除,逃跑判定成功。
因為沒有“飛翔”技能,盔甲鳥沒法背起訓練師,倒是能背行李…
彆問為什麼這樣,遊戲就這麼設定的,李十三嘗試過,沒有學習飛翔的情況下不能站到盔甲鳥身上飛行,更不要說隻有20cm高的天然雀了。
耳邊是呼呼風聲,真的有種心臟提到嗓子眼的感覺。
想要掉不摔死其實不難,吃藥回滿生命值,壺壺或者盔甲鳥附身觸發結實特性,不會被一擊必殺。
風險在於二次撞擊,摔得隻剩1點生命值,如果隻磕在斜坡或者凸出的石塊上,奄奄一息滾到另一個地方造成二次傷害,結實特性就不管用了,必死無疑。
心思急轉間隱約能看見下方地麵,沒有選擇餘地了。
壺壺!附…
等等!
風鈴鈴!附身!
觸發特性:漂浮!
免疫地麵屬性招式(潑沙之類的例外),不會受到沙穴特性和毒菱、撒菱、黏黏網和場地型狀態等狀態變化的影響。
即將墜落地麵前,李十三靈光一閃,控製遊戲角色從精靈中心取出風鈴鈴附身,隻覺得下墜的勢頭突然一滯,以緩慢的速度向下飄落。
離地半米左右,身體完全懸浮。
看樣子在現實中,漂浮特性隻能這樣低飛。
不過,已經夠用了,墜落數百米懸崖毫發無損,換做現有的其他精靈附身還真不一定做到的。
更早入手的夢妖其實也是漂浮特性,之前還真沒想過利用漂浮乾點什麼,好在危機關頭開竅了。
李十三鬆了口氣,稍稍嘗試了一下,可以用意念控製漂浮,極限隻能飄一米高,而且前後飄動的極限速度猶如閒庭信步…
算了,不指望用漂浮特性飛出裂穀。
降落地麵,打量四周,不存在啥武林秘籍或者絕世高手在懸崖底下呆著等待有緣人,果然都是騙人的。
更要命的是裂穀底下沒信號,判斷不出現在的位置。
簡單粗暴朝大方向亂走有可能和預定路線越偏越遠,減小誤差最直接的方法是直線爬回懸崖上方。
口袋妖怪裡的秘傳招式之一是攀岩,可以迅速登上峭壁頂端,很顯然,李十三沒有這個技能…
丟掉身上破破爛爛的戰鬥服,換一身新的。
行軍包裡也裝著個備用的行軍包,這都是血淚教訓換來的經驗,曾經用防水布包著零零散散雜物跋山涉水的慘烈行為曆曆在目。
抬頭看高高的崖壁,中間有水汽繚繞,德文偵測鏡能看透霧氣,隻可惜近乎垂直的角度抬頭沒法判斷具體高度。
巨鉗螳螂,附身。
垂直攀岩力量應該最重要,速度或許也很重要,但考慮到手滑的可能性,還是讓攻擊種族值最高的精靈附身。
時間臨近傍晚,李十三盤算著爬半個晚上應該能上岸,有精靈中心提供的完美恢複,不用擔心肌肉超負荷的問題。
事不宜遲,上手開始爬。