隨便聊聊近況(1 / 2)

掛了兩周的網頁文字推,整個周期按照約定每日三更堅持下來了,中間甚至還爆肝萬字了一次。以前沒寫的時候,覺得下班了哪有功夫乾彆的,一晃眼就該睡覺了,沒想到能做到這個地步,果然人是有點潛力的...

...不過,還是在沒推薦的時候多囤點稿子,突然爆更真的差點把我從這個美麗的世界送走,尤其是上推了例行三更的期間下班回來突然要爆更,我覺得自己快成仙了。

說說作品的事情吧,以前還真沒想到顧婉的生命消失會造成那麼多反響,而且是當天,當晚,章節發出去沒多久就有書友磨刀霍霍了。

真的沒想到。

一來覺得可能沒有太多人非常非常喜歡她(至少沒有很誇張的好感度);

二來這是個肯定得向死而生的角色,一開始就能看出線索,活多久痛苦多久,唯一的解法就是非生命。(JOJO!我不做人了!)

仔細思考了一下,其實還是作品的定位問題。

本書寫了五十多萬字,風格一直非常休閒,沒設什麼苦大仇深的主線讓主角背負,也沒有讓全世界都欠主角啥,犯不著與世界為敵。

作品定位應該是輕鬆向的小故事+小故事,幾個階段性的小劇情銜接,加一個寬鬆不壓抑的鹹魚主線線索,最後有個好收尾。

這樣的作品像口袋妖怪類的休閒遊戲,收集的玩家多、對戰的玩家也多,各有各的玩法,挺養生的,反倒是擊敗邪惡勢力的劇情沒那麼突出,占用時間的重點都在踩草叢、釣魚、培養精靈上。

所以出現重要角色死亡,放在其他氛圍深沉的作品裡可能是為了主角的成長、可能是烘托命運無償,但不適合放在休閒作品裡。

上一章 書頁/目錄 下一頁