李十三默默判斷,那是盾牌類型或者說護甲類型的技能,很多遊戲中有這麼個設定,精英怪或者boss身上帶一層護甲,攻擊不會扣血,而是等護甲被擊破,耐久度清空才能真正對敵人造成傷害。
又是一陣玻璃碎裂的聲音,中了詛咒的‘寒霜半人馬’在劇毒附帶的傷勢下終於清空了生命值,負麵狀態扣血不受護甲影響。
還有三隻‘寒霜半人馬’頂著冰雪鎧甲起身,再次進入繞圈奔跑,投擲標槍的攻擊節奏。
不得不說,這些封名魔物有點死腦筋,明明遊走奔跑在這場戰鬥中不管用,命中的判定該怎麼樣還怎麼樣,可它們依舊遵循著沒有效果的戰鬥方法。
李十三吸了口氣,戰鬥進入後半程,再拖下去對我方不利。
即便精靈的戰鬥不會產生靈素或是術式波動,大量響動也有可能吸引來更多的魔物。
“劍來!”
隨著李十三一聲清喝,破舊釣竿收回遊戲界麵,再次出現在手中。
冰槍飛射,龍王蠍的火焰牙迎上,將‘寒霜半人馬’的攻擊融化在半空。
遊戲中沒有招式互相抵消的設定,現實戰鬥如果時機抓得夠穩,完全能以技能抵消術式,隻是相當不好操作。
鬼蟬!怨恨!削減對方最後一次使用的技能4點PP。
冰槍再次飛來,鬼蟬用身體擋住,再次怨恨!
經曆了這麼久的戰鬥,因為鬼盆栽的特性“壓迫感”存在,‘寒霜半人馬’每使用一次術式都得雙倍消耗PP。
現實中的敵人不存在技能使用次數“PP”的設定,但有壓迫感或者怨恨這樣的特性和技能存在,術式會計入“封印狀態”,達到PP削減數值,對方的術式將會被封印。
鬼蟬兩次怨恨削減其中一隻‘寒霜半人馬’的8點PP,加上先前消耗,導致它突然啞火,手中的寒冰長槍消散為原初的天地靈氣。
巨鉗螳螂滿檔位的命中要害率打出暴擊效果,‘寒霜半人馬’身上的護甲破碎。
消耗一個回合給盔甲鳥嗑藥,精靈集中點殺。
鬼盆栽憑借等級優勢和不斷疊加的劇毒效果收拾掉一隻魔物。
最後就剩下啞火的那一隻‘寒霜半人馬’奄奄一息,幾乎沒有攻擊性。
“話說,這東西有點好看啊…”
李十三看著被按倒在地的‘寒霜半人馬’,巨鉗螳螂的鉗子死死扣著它的脖子,盔甲鳥一屁股坐在它身上。
遊戲中的敵人就算生命值沒剩多少,攻防能力值也不會受到影響,但現實中的魔物不一樣,剩下10%的生命值就是虛得很,現在叫出晃晃斑甚至都能跟它過兩招。
按照顧婉的說法,魔物進入這種虛弱狀態是封印的大好時機…
不過,彆說控製召喚獸了,李十三連術式都沒法用,隻是好奇封名魔物為什麼會這麼漂亮,跟冰雕似的,其他魔物都是黑乎乎的不規則物體。
嘩…
玻璃碎裂聲,劇毒效果到頭了,‘寒霜半人馬’的愈合能力壓不住傷勢,化為一地冰渣。
戰鬥流程解除,這次的經驗產量相當可觀,金錢倒是不多,擊殺人類時似乎會顛倒過來,金錢收益比經驗收益大…:,,,